久游《魔力宝贝2》首次测试评测报告(图)

2008-09-10 10:46:57 神评论

游戏系统

  游戏中鼠标左键为跑路,点击NPC,拾取等功能,右键控制人物原地转向,同时使用道具也需要右键操作,和同类回合游戏相比上手难度稍大,需要一段适应期。熟练使用各种快捷键才能够更轻松地游戏。野外地图中随机踩地雷的方式打怪,但遇怪几率很低,有时候跑了很久也碰不到一个怪,但地下城系统中可以自由遇怪,看到有来回游荡的怪,冲上去痛打一顿吧。


  战斗


外景

  游戏地图采用了类似《暗黑破坏神》的方式,需要玩家去探索地图,将所有的范围照亮,增加了冒险的乐趣。


采集

遗憾的是游戏整体架构不理想,从新人诞生开始,仿佛进入了单机世界,而完成了一些简单的打怪任务后,进入玩家云集的主城,没有非常明显的NPC将玩家分流到各个地方,在玩家花费了10分钟甚至30分钟后也还在主城中闲逛,极大地伤害了玩家的积极性。笔者在城里不知道转到什么位置偶然地发现了一位新手指导员NPC,他身边只有我一个玩家进行查询。还要提到的是,在《魔力宝贝2》中,任何NPC头上都没有接任务标志,任务完全通过游戏窗口最下一排中任务按钮中查询,新人还没完成最简单的任务,就能发现一个庞大的任务表,因为游戏不提供自动寻路,所以这些NPC找起来非常困难。各种NPC给出的支线任务描述不是很清晰,有些任务需要的物品来源不详,估计大多数是需要打怪获得。


  杀人


新手指导

玩家在遇到怪物战斗场面会自动视角转换,经常出现人物特写攻击怪物时的样子,攻击面板上使用技能,使用道具等条目清晰,在战斗时人物会出现红蓝黄三色条,前两者是我们熟悉的HP.MP条,黄色的条是攻击僵直时间条,黄色条满额时可以进行攻击,红色为僵直时间,这个时间的快慢取决于玩家的加点方式。在战斗中受到伤害可以花些游戏币找医生护士救治一下。


房间内

  虽然官方提供了比较详细的功能介绍,但大多数玩家在游戏中显得无所事事,估计是主城实在太大,等跑玩若干房子后已经开始疲倦,在游戏公告牌中提供玩家一个随时写入心情的地方,查看一下,很多玩家表示出不满情绪。


布告栏中玩家评价

  城中可以看到一些带有蓝色大宝石的建筑——传送台,可以方便地在城中各个区域异形换位。野外地上会看到有类似田鼠打的洞,站在上面就可以来到地下城系统,地下城中怪物走来走去,可以自由选择是否迎敌,同时地下城还提供一个小游戏来获得中奖券,大概是翻牌打洞,如果得到“宾果”牌就可以领赏啦,不过笔者有点糊涂,什么是“宾果”呢?看来针对新人,魔力宝贝2还需要更进一步将游戏内容通俗易懂地传达给玩家才好。


传送门


宾果

  因为本次测试开放时间不多,在游戏初期提供了一些技能给大家体验,但在进入主城后这些技能就被NPC没收,如果恰好你又是个路盲,找不到NPC就职,就只能先靠普通攻击收拾小怪。

测试小结
  
  游戏画面放在目前产品丰富的市场中做个比较属于中等水平,因为采用了3D造型,对系统的要求有些偏高,对于多年前的老爷机来说达到最低配置都很难,这样将会将很大一部分喜欢Q版回合的玩家拒之门外。野外场景过分简单,除了几个路牌就是几只小鸡,极大伤害了玩家的热情,庞大的像迷宫般的主城因为没有明确的指向,导致玩家无法在第一时间获得打怪升级的乐趣,而且时间超过10分钟还无法找到出城的路,很大一部分玩家会产生负面心态。总体来看,本次测试暴露游戏缺陷还比较大,希望引起官方重视。

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