《魔兽世界》当初的惊艳:黑翼之巢
作者:豪猪
当一开始MC给玩家以强烈的震撼,不过BLZ并没有因此满足。在随后的版本里,暴雪吸取了MC的经验,推出了黑翼之巢(BWL)副本。和MC相比,BWL的BOSS战更新奇,更严密,让很多今天的大公会从幼稚走向成熟。
同时,它的掉落也更好。正因为如此,许多纷争因此出现,例如远程能不能拿龙牙饰物,暗影烈焰法杖是不是只能法师或者术士拿,AL只能给武器战——诸如此类的质疑。不过,这一切恰恰是BWL成功的原因。下面就让我们看看,这个新40人副本有什么创新之处吧。
——MC毕业了吗?够强力吗?
如果一个BOSS战可以用最精妙的团队配合和个人技巧来弥补装备的巨大差距,那么必然导致《魔兽世界》设计原则之一:循序渐进体系的崩塌。所以,在BWL2号,暴雪首次提出了团队硬件这个原则。
这是一场真正考验团队极限的战斗,无论是治疗,DPS,坦克仇恨链建立,团队跑位都面临全方位的检查。3分钟的红龙精华,赋予团队所有人无限的怒气,能量,法力。在无限的输出能力面前,玩家面对的第一个问题出现了:你如何保证自己的DPS?2秒一次的群体AOE,伤害不高,却有干扰效果,让那些需要吟唱法术的法系职业,让还依赖瞄准+多重+平射10秒循环的猎人头疼不已,远程DPS虽然获得无尽续航,却因为这点损失了1/3的DPS。同时,不断随机点名秒杀的燃烧刺激,让团队不断的减员,DPS,治疗都在不停降低。
因此,输出的重任放到了近战职业尤其是潜行者身上。
一个有无限能量,会消失,会佯攻减少仇恨职业的输出多少,直接决定了能否打过这个BOSS。这是潜行者的荣耀,也是他们的责任。所以在很多开荒甚至刚打过BOSS几个CD的团队,都会在这场BOSS战里组6-8名的潜行者,以保证输出能力。甚至专门为他们安排治疗,为其刷血,这对潜行者来说是何等的待遇?
如果你想一身蓝绿来这里开荒,对不起,这是对团队最大的不负责。如果你还不清楚中了燃烧刺激往哪跑,对不起,你还是到MC里多练练。如果你还在等MT掉血了再读治疗法术,对不起,请先去了解什么是预读法术——再简单一点,你加血技能不要停就对了。
第二个考验是对团队的仇恨链,那时候,还没有OMEN这样的仇恨插件,在1T、2T、3T、4T的仇恨衔接过程里,坦克们只能靠自己的经验判断自己仇恨所处的位置——你既不能比目前拉怪的坦克高,又不能比其他坦克和DPS职业低,这样的难度可想而知。而在MT中燃烧刺激之后,2T就要随时准备接手仇恨,第一时间将龙头摆正——反映稍慢,站一边的治疗或者DPS就会全部死光。
有人感慨,就算是FARM BWL,红龙也是这个副本最需要集中注意力的战斗,这在40人副本中团员普遍划水的大环境下,唯一的例外。
——多T协作与仇恨打击
BWL3号前是漫长的清小怪之路,当团队达到3号面前时,团队松了口气,因为这个BOSS不会AOE,也不会招小怪。它只有两招,近身强力攻击和一次清除MT仇恨的仇恨打击。但很快,玩家发现这个BOSS不简单。一方面,BOSS的近战攻击可以用恐怖来形容,就算9000血的MT,被秒杀也就是3-5秒内的事;另一方面,BOSS会定期清第一仇恨目标的仇恨,转向攻击第二仇恨目标,这就要求多T协作,不停全力给BOSS制造仇恨。对治疗而言,他们最头疼的不是BOSS攻击变态,而是BOSS转移仇恨目标时毫无提示,这样一来,很容易导致仇恨目标转移而治疗反应不及时导致倒T的情况。对DPS则没有过多要求,只要求在输出同时尽量控制好仇恨,因为OT的结果就是BOSS跑进人群,一个群体AOE灭光所有人。
5号BOSS埃博诺克延续了这种思路,不同在于,这个BOSS考验的是不同坦克之间的反应能力,一旦第一仇恨中了DEBUFF,其他坦克必须第一时间嘲讽,以免BOSS攻击回血。不过,这种多T协作大多不会太复杂,因此4-6号BOSS,可以说BWL里最简单轻松的3场BOSS战。
——怪物,潮水般的怪物
BWL1号的战斗堪称有史以来规模最宏大的BOSS战,同样是BOSS+小弟的战斗,BLZ又从里面挤出了不少油水。战斗开始,玩家需要控制BOSS去摧毁遍布整个房间的龙蛋,这个期间,房间的四角会不断刷新出怪物出来。这些怪物攻击平平,血量也称不上多,可一旦它们的数量达到一个级别的时候,它们的恐怖威力就展现出来了。在这里,击杀小怪已经不是首要任务,因为怪物刷新的速度远远超过玩家击杀的速度,群体控制和风筝成为这场BOSS战的主题,在巨大的治疗压力和控制压力之下,玩家只有以最快的速度将龙蛋全部摧毁,才能终结这场噩梦。
这是一场需要40个人都动员起来的活动,法师除了保证自己羊的怪物之外,还要尽量用冰环定身最多的目标。牧师也必须在治疗之余恐惧**放好群体减速陷阱,然后发挥自己风筝的技巧,术士则把单体恐惧,恐惧嚎叫的威力发挥到极至。
当龙蛋全部开完的时候,只要团队还有30个人存活,MT和2T完好,治疗基本有4-5名时,剩下的战斗就没有难度。BOSS会定期将MT混乱,然后攻击2T,DPS只要攻击再攻击,治疗加好团队血量,一切都会很快结束——可就是这个BOSS,就足以将许多不合格的团队排除在副本之外。
本以为会结束这场噩梦的玩家却发现,更大的挑战还在后头——奈法利安。
当铺天盖地的龙兽涌出来的时候,玩家发现他们既没有龙蛋摧毁,BOSS似乎也没有现出真身的念头。一只,两只,十只,二十只,最后百只的龙兽从洞穴里冲出来的时候,团队崩溃了。和1号相比,老耐第一阶段龙兽更强悍,它们血量多,还带有特殊的技能,让团队被迫分组来对应不同龙兽。同时,海量龙兽+多彩龙兽的出现,也给了战士空前的挑战——要怎么拉住这么多的怪物?
2个T堵门不够,就4个,4个不够就6个。但是坦克多了也未必能完美控制集中龙兽,所以猎人,法师都必须派上用场全力减速,所有DPS都要尽力用出自己AOE技能避免龙兽数量过多。第一阶段反而是最难的阶段,拥有一把风剑的战士会发现在这里他的群拉能力会强的惊人。如果一个团队有2个坦克拥有风剑,那么对其他团队来说如噩梦一样龙兽战会轻松无比。
第三阶段则是一阶段的翻版,龙骨以潮水之势冲向人群,只不过这个时候,一切都无用,吃控制的龙骨在面对喝了有限无敌药水的法师完全没有威胁。
之后的副本设计里,海量怪物的思路开始不断出现,比如安其拉顽强的范冰冰(范瑞克斯)无限刷新,攻击超牛的小虫;纳克萨玛斯里让团队痛恨无比的收割者戈提什和它那59只变态小怪。打架就是靠人多,你们有40个人来,我招几个小弟有何不可?
——幸运大抽奖,Boss这次CD抽到什么技能?
克洛玛古斯,一条双头狗,BWL7号,挡在老耐面前的最后障碍。自WOW以来第一个每个CD都需要不同战术的BOSS。狗有随机5种群体AOE技能,每个CD都会随机选择其中2种。同时,他还有5个龙血之痛的全屏状态,对应的是驱散职业不同的驱散——毒,疾病,魔法,诅咒等。
不仅如此,这个BOSS还会定期狂暴。只不过与MC2号的狂暴不同,他的狂暴往往伴随着定期的群体AOE,因此猎人往往要拼死在BOSS可能爆发AOE的时候冲出去打宁神射击。无论冰火毒随机AOE技能都不会给团队造成太多麻烦,唯一一个是青铜。这个AOE技能与其他4种完全不同,它不要求团队躲,反而要求团队都出去中这个状态。这样一来,全团成员包括MT都中了青铜之后,唯一躲起来的2T自然成为BOSS要攻击的对象。通过这种方法,两个坦克必须掐着表算BOSS转换仇恨的时间,及时把狗拉到正确的位置。
这个Boss永远充满了乐趣,许多团队通常都会脱衣先死一次来测测这次是啥组合,每次打都和抽奖一样的有意思。
有趣的是,老耐的战斗也采用抽奖出技能的方法,第一阶段的龙兽也有随机的颜色,红,黑,绿,蓝,青铜。随机到红黑绿则最简单,蓝与青铜最麻烦,因为前者免疫冰系法术,后者附带定期昏迷效果。整个战斗过程中,职业点名非常有意思,尤其是牧师的堕落治疗,实在是杀人越货的最好手段.....
——灭会大魔王——耐法里奥
耐法里奥,也是一个象征意义的boss,他的经典不仅来于他的难度,更来自于他的掉落,因为在很长一段时间的极品地位,这些物品广为流传,甚至在NAXX时代都具有地位象征的意义!阿什坎迪兄弟会之剑(AL),号称此剑一出再无兄弟,许多公会也毁在这把剑上!奈萨里奥之泪,TBC以前最好的饰品之一,眼泪一出,TS必定是一阵惊呼,所有布衣职业的梦想。暗影烈焰法杖、洛卡米尔·伊洛曼希斯、阿基迪罗斯的清算之戒、T2衣服、耐法利安头颅.....全都是好东西,都是经典极品啊....
BWL相比MC是一次大规模的飞跃,40个玩家共同谱写史诗,杀掉传说中的高傲的龙族。BWL,意味着《魔兽世界》大副本时代的全面开启,地球时代的顶峰即将到来!
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