《天书奇谈》打造社区游戏化的里程碑

2008-07-28 16:46:17 神评论

“我们是最早提出社区游戏化理念的,我们很早就在做社区和游戏,三年前就做了。现在的情况是,不需要外来业的力量帮助我们赚钱,我们靠广告能赚钱。”陈一舟谈及近期51.COM与巨人合作开拓网游业务时这样表示。
  千橡集团董事长兼CEO陈一舟今日在北京表示,社区游戏化的理念是自己首先提出的,而校内网目前不需要靠引入游戏业务赚钱。

千橡集团旗下,校内网目前确实不需要引入游戏业务,因为在其另一“猫扑社区”中,早在三年前,就已经大举“社区游戏化”的旗帜并尝到了足够的甜头。如今,千橡集团携自主研发的全球首款新生代Q版神幻网游《天书奇谈》,用未来的运营模式将“社区游戏化”进行到底。

网游与SNS社区,两者之间有着相似之处,同时也有着互补之途。它们都是在满足着人们精神需求的同时靠人气提升自身的成长。当游戏遇到社区,强强连手,无论如何,可以肯定的是用户的互动性和粘稠性得到大大的加强。社区平台的人气和功能推动了游戏内用户数量的增长;而加入网游的社区,则像插上了腾飞的翅膀。《天书奇谈》和猫扑社区就是在这样一个环境下相辅相承的。

来自未来的运营模式

《天书奇谈》创造性的提出“网游试婚论”,成为全球首款既能通过客户端登陆,又能在网页直接登陆的大型角色扮演类网络游戏。玩家可先在网页上试玩游戏,一旦爱上游戏,再进行下载选择更舒适的方式进行游戏。
  
  这样全新的运营模式令人耳目一新,而且实实在在的为玩家着想,省去了玩家很多不必要的麻烦,而且即使是在公司,也可以随时随地的感受游戏最便捷的魅力。

《天书奇谈》 真正社区造就真正网游

作为“猫扑网”十五周年的献礼网游作品,新生代Q版神幻网游《天书奇谈》优质的游戏可玩性也让人称道。游戏为2D角色扮演网络游戏,以Q版清新可爱为游戏设计主轴,人物造型生动细致,将中国古典神话故事贯穿其中。游戏囊括了野兽、人形、仙兽三类超过百种生物的宠物,加上策略性极强的回合制战斗模式和极尽华丽的精美战斗场景,《天书奇谈》给玩家带来更多的是感官上的震撼。

与国内著名论坛“猫扑”的结合,使得用户在聊天讨论的同时,还可以参与到游戏当中去。相信《天书奇谈》这样一款可以媲美网络游戏的经典大作,与MOP的完美结合,定能为国内社区游戏化的发展作出里程碑式的榜样。

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