史玉柱:网游是我碰过的竞争最激烈行业
史玉柱向媒体谈及他对网游业十年发展的感悟,称产业对未成年人的保护工作仍需努力。他预言,网游市场格局已定,几年内难有变数。
在史玉柱看来,网游产业十年发展的收获在于,给中国人带来了一个很好的娱乐方式,而这个方式比卡拉OK等娱乐方式庞大了许多,也更适合中国实际情况。
“中国过去的消费概念是,花钱买了实物才是消费,但随着人们生活不断富裕与发展,精神方面的需求越来越旺盛,网游作为精神产品带来的娱乐效果不亚于传统消费,这是网游对中国人的最大贡献。”史玉柱说。
他认为,网游过去发展的“失”是,对未成年人的保护工作仍需努力。尽管网游是很好的娱乐项目,是解决人们精神需求的消费产品,但史玉柱认为网游不适合未成年人。
“只要是网游,就不适合未成年人,包括休闲游戏。”史玉柱称,未成年人最需要的是学习与锻炼身体,对娱乐的需求不大,网游对未成年人的学习与锻炼身体都没有帮助。此外,一些游戏还经常导致未成年人沉迷,这更影响他们的学习与锻炼。
要解决网游对未成年人的影响,史玉柱称主要靠两个途径:一是**立法,比如搞防沉迷系统;二是靠企业自律,巨人网络就在对未成年人的监管上做了大量工作。“我们网游的未成年人比例不到1%,而行业的平均水平是60%。”史玉柱透露。
面对网游市场的激烈竞争,史玉柱也颇有感触。他表示,网游是他碰过的竞争最激烈的行业,相比之下银行业要“和气”很多。他预计,网游行业未来十年的竞争将越来越激烈,竞争带来的结果是国内企业研发水平高速提升,未来主流市场将被国产游戏与少数国际大制作的游戏占领。
在市场格局方面,史玉柱认为未来仍将是几家大企业争霸的局面,小企业已很难创造奇迹,行业门槛已越来越高。“巨人入来的时候,赶上行业转型,是收费模式转免费模式的前夜。”史玉柱表示,除非产业有新模式诞生,在目前商业模式下,网游市场格局不会发生大的变化。(donews)
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