“真假仙剑之父” 一再重演的炒作闹剧
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文/D.D
昨日,笔者在17173上看到一篇名为“姚壮宪VS张毅君 谁是真正的仙剑之父?”的文章,文章借用“仙剑之父”之争这一噱头展开论述,试图将“仙3”、“仙4”的主制作人张毅君上升到“仙剑之父”这一高度,而将原本大众心目中公认的姚仙“拉下神坛”。2007年,上海软星解散,主创张毅君带领手下团队出走,拉到一笔融资之后成立了烛龙科技。张毅君为“仙剑”系列做出的贡献可以说是人人皆知,能够坚守单机游戏这一孤岛的勇气和毅力也十分值得人称赞。成立的新公司要出头,要宣传,要有注目点,这些本都无可厚非,但是文章作者这种闹剧式的炒作方式是不是可以休矣了呢?
作为炒作文章,该篇文章不实之处颇多,文章作者本不应犯了如此的低级错误,但是行文如此,不知道是一时马虎,还是故意为之。
第一,文章提到说“张毅君早期也是《仙剑1》开发团队的主要成员之一,全面负责《仙剑》后续系列产品的开发。”由此可以顺理成章的将张毅君扶正到“仙剑之父”的高位上。著名游戏杂志《家用电脑与游戏》曾在2007年9期与10期推出长篇专题——《软星七年——记得我们曾经拥有过什么,我们为何失去了它们》,该专题文情并茂,在玩家和读者之间流传甚广。在“软星七年”这篇文章中,张毅君与“仙剑”系列的“恩怨情仇”描述得非常清楚。通过“软星七年”我们可以知道,张毅君加入大宇的时间是1999年,此时距离《仙剑1》的问世已然四年时间过去,如此看来,张毅君是如何穿越时空摇身成为《仙剑1》的主力开发成员呢?
第二、文章中多次提到《仙剑2》的失败,并且矛头直指向姚壮宪,直接让读者认为《仙剑2》失败的责任完全由姚仙承担,并由此得出“姚壮宪配不上‘仙剑之父’的名号”。但实际的情况是,《仙剑2》的先后二任项目经理为谢崇辉与贾卓轮,整个《仙剑2》由于主创谢崇辉的集体出走,整个项目异常混乱。而此时的姚仙,正在北京负责软星科技的整体运营,为大宇开发新的领地。对此,“软星七年”是这样描述的——“《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称仙剑系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。”事实上,仙剑2的失败已经不能归咎于任何一个人,是当时的情况导致了产品的走向。“姚VS张”一文将所有过错全部导向姚仙一方,只是为了衬托后来者张毅君的成就,这种层面上的误导,明显有欺骗玩家之嫌。
曾经参与过“仙剑”系列的主创人员出走,独立拉融资创立公司,算上当初的王世颖、谢崇辉,张毅君已经是第三人。不约而同的,三家公司都选择了打着“仙剑新主人”的名号来为自己的新公司造势。如果真的拿姚壮宪与张毅君来比较的话,从某种意义上来说,张毅君对“仙剑”的贡献还要大于前者。毕竟,在张毅君的手中诞生了《仙剑3》、《仙剑4》两代产品,并且将“仙剑”系列上升到了一个新的高度,而姚仙实际亲力亲为的只有《仙剑1》。然而创始者就是创始者,继承者就是继承者,对于张毅君的贡献来说,其实“仙剑继父”这个名号更加贴切。
说到姚壮宪,似乎蛰伏已久,据了解他似乎很早之前把重心放在网游上了。根据不久前17173的中国网游研发调查中报导了北京软星一款以大富翁为背景的MMORPG《大富翁星球》即将面世,以及一款以三国为背景的3D MMORPG《三国战魂传》也已经能看到精美的游戏画面。并且有传闻说,万千玩家翘首期盼的《仙剑奇侠传5》也由姚壮宪主持,目前也已经进入到了实际操作的阶段。
目前,民族原创网游的热潮已然席卷全国,国人自主研发的网络游戏,不但在技术层面上有了重大的突破,而且在上市场反应上也取得了圆满成功。在这种形势下,安心下来做好游戏才是最重要的。而此种争夺他人名号来为噱头的炒作,对于玩家来说,对于游戏开发来说,根本就没有什么实际上的意义。由此看来,此类的炒作,还是少一些吧。
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