金山高层集体COS 封神2公测道具可试用
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5月28日,金山软件在北京举行《封神榜2》新闻发布会,正式宣布金山2008年首款新作,神话战争题材网游《封神榜2》于5月30日正式公测,并高调推出“***机制”的收费模式。金山董事长求伯君、副总裁邹涛和《封神榜2》烈火工作室主创成员以古装登台亮相,一起迎接《封神榜2》公测。
金山公司董事长兼代理CEO求伯君在发布会上透露,目前《封神榜2》开放性内测最高在线已突破13万人。两个月前,金山发布2008年战略决定打响以《封神榜2》、《剑侠世界》和《剑侠情缘网络版3》发起的三场战役,而《封神榜2》作为金山2008年三大战役的第一战,既是2008年推出的首款产品,也是金山自中国香港上市以来的第一款产品,根据《封神榜2》内测超预期的表现,金山对2008年即将推出的四款原创游戏非常有信心。
金山高级副总裁、金山网络游戏事业部总经理邹涛称,《封神榜2》在研发模式和运营模式上均革命性的提出、引入了全新理念。一方面,从游戏运营角度,金山革命性地推出“***机制”(先体验后付费)。区别于国内网络游戏发展历程中“先付费,才能进入游戏(CPS)”的第一代运营模式和“先进入游戏,再付费(CSP)”的第二代运营模式,“***机制”的运营模式开创了第三代网络游戏运营模式先河。据悉,“***机制”即是将现实生活中的“信用机制”引入游戏世界,使玩家在进入游戏后无需提前付费就能免费使用游戏中的任何道具,在体验过程中觉得满意后再付费。
据烈火工作室主创人员介绍,《封神榜2》取材于中国古典文学名著**,定位于“正宗中华神话战争”,将游戏背景设定在上古人神共存的洪荒年代。作为04年推出的《封神榜》的续作,《封神榜2》自05年立项以来,以《封神榜》研发原班人马为核心团队组建班底,历时近三年开发,保留了大量《封神榜》中玩家喜爱的游戏特色,尤其是《封神榜》里最具特色的国战功能,新增添了玄妙的八卦、法宝系统,用以展现气势恢宏的神话战争。
《封神榜2》发布会最后,金山网络游戏掌门人邹涛随金山掌门人求伯君一起,均以古装造型亮相,在金山烈火工作室七十名研发人员“必胜”的誓师中,两人以弯弓齐射为形,以箭燃烽火为意, 正式拉开金山2008年网络游戏战幕。(文/17173古月鸿)
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