盛大发布Q1财报 净利润同比下滑35.7%
美国东部时间5月27日下午5时06分(北京时间5月28日5时06分)消息,盛大(盛大游戏区)(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截至2008年3月31日的2008年第一季度未经审计的财务报告,相关详情如下:
2008年第一季度主要业绩:
——经整理的净收入同比增长46.5%、环比增长9.2%至7.798亿元人民币(约合1.111亿美元),超出公司此前预计的环比增长6%至9%这一预期。
——来自大型多角色网络扮演游戏(MMORPGs)的收入同比增长54.8%、环比增长6.3%至6.408亿元人民币(约合9130万美元)。
——来自休闲小游戏的收入同比增长28.1%、环比增长36.0%至1.166亿元人民币(约合1660万美元)。
——运营利润同比增长39.0%、环比增长11.9%至3.121亿元人民币(约合4450万美元)。
——净利润为2.888亿元人民币(约合4120万美元),去年同期和上一季度则分别为4.488亿元人民币和2.926亿元人民币。今年第一季度,盛大美国存托股票每股稀释利润为3.94元人民币(约合0.56美元),去年同期和上一季度则分别为6.14元人民币和3.98元人民币。
——非美国通用会计准则的净利润为3.042亿元人民币(约合4330万美元),去年同期和上一季度则分别为2.154亿元人民币和3.096亿元人民币。今年第一季度,盛大非美国通用会计准则的美国存托股票每股稀释利润为4.14元人民币(约合0.60美元),去年同期和上一季度则分别为2.95元人民币和4.20元人民币。
——所有投入商业运营的激活付费帐户(APA)数量环比增长19.2%至603万个。
——来自大型多角色扮演游戏的激活付费帐户环比增长18.3%至411万个,此类游戏的每位激活付费帐户(ARPU)的每月平均收入环比下降10.1%,至52元人民币,此下降主要系因今年第一季度新激活付费帐户的每位平均收入相对较低所致。
——来自休闲小游戏的激活付费帐户环比下降21.3%至192万个,此类游戏的每位激活付费帐户的每月平均收入环比增长12.1%至20.3元人民币。
注:此财报中使用的美元兑换人民币汇率系根据中国人民银行2008年3月31日所使用的汇率,具体为1美元兑换7.019元人民币,本财报中所有比例系根据人民币数量计算所得。
对此,盛大董事局**兼首度执行官陈天桥表示:“今年第一季度,盛大再次稳步发展,我们成功地执行了公司的3C战略,即内容、社区和商务等方面的战略。季度净收入突破1亿美元,大型多角色网络扮演游戏和休闲小游戏收入都取得了强势增长。我们继续通过内容升级、统一平台和分类化服务等措施来拓展我们的用户群体,从而导致了激活付费用户数量的环比双位数增长局面。展望未来,我们认为,多样化的游戏内容和强有力的运营平台将继续促进盛大可持续及可增长的长期发展。”
- 1网游时光机:惊艳时代的无锁定神作,国服代理费4000万美元,不到两年就凉了!
- 2当游戏不再“算计”玩家,一款老游如何用“确定性”留住4000万用户
- 3可爱大雷妹!《第七史诗》新增自然英雄“埃斯特尔”
- 4《三国群英传:格斗版》二测开启,最新实机视频曝光
- 5魔兽世界怀旧服国服提前上线后续阶段追赶机制,团本难度骤然降低,装等最高可+14
- 6AI生成《黑神话:潘金莲》美图 性感风骚的美人
- 7“五一不出门!”5款真人美女互动影游,带你玩转全球!
- 8《黑色沙漠》开发商出售《EVE Online》开发商
- 9开放世界动作RPG《龙之剑:觉醒》公开主角全新设计
- 10《天国:拯救2》开发商坚称从未打算用AI取代人工

