游戏3.0何时来到中国 网游次时代井喷点
作者:华夫子
第三代互连网时代也许对不少网络用户来说多少都有所耳闻。但GAME3.0就未必有那么多玩游戏的朋友可以清晰明白它的定义了。其实,GAME3.0的概念定义还是出现在2007年的游戏开发者大会上。该定义由索尼公司提出,并在如今已经普遍被业内认可,都将其作为网络游戏未来发展的趋势!
GAME3.0概念与传统游戏理念的区别“越来越多的游戏用户开始抱怨游戏设计的内容。这是在10多年前根本不会存在的现象。”在2007年游戏开发者高峰论坛上,一位索尼的高级工程师这样说道。游戏从单机发展到网络,已经度过了10多个年头。游戏用户的素质成长,接触产品数量的增多,使得他们对游戏世界以及游戏系统都有了一个较为全面的考量。如何可以制作出一款好的游戏,是每个游戏开发商都在考虑的问题。世界著名游戏开发企业暴雪也曾有高管发表过这样的见解,他说:“大多玩家已经有了10年前游戏策划者的水平,部分甚至超过,游戏不多思考是不会吸引太多用户的。这以后的游戏用户对游戏产品将会越来越苛刻”。这就间接的告诉我们,游戏用户的成长已经对游戏的挑选相对严谨了起来,这与多年前的“少有可玩”发展到如今的“品类繁多”有直接的影响关系。
“不能给用户一个满意的世界,不如将这个世界交给他们”索尼工程师在讲解GAME3.0概念前的一句话让不少在场的人为之惊讶不已。
所谓GAME3.0,是将以前的单机与网络游戏分别定义为GAME1.0与2.0.第一阶段为单机游戏,游戏结构和内容都对用户操作有严格的规范,必须按步就搬且没有互动。第二阶段为网络游戏时代,游戏中的世界更为广泛,结构控制放的宽了一些,拥有互动。但仍然遵循与程序本身的逻辑原理。而GAME3.0是将游戏完全自由化公开,由起初的开发商提供产品,到提供平台。整个游戏世界都有玩家去创造,玩家的每一个举动,都可以影响整个虚拟世界的发展。
国内开发新概念游戏,新游戏时代即将到来由以上内容来看,我们对GAME3.0的概念有了一个概括性的了解。其实,就这些内容的表现方式来看,还是具备相当难度的。索尼在讲解这一游戏理论的时候曾经展出过两款产品。其中一款为《Sing Star》,本身是该公司一款歌唱类单机,在采用这一概念后,玩家用户可以将自己的歌曲录制成MTV在游戏世界内传播。现在该游戏300万注册用户,有不少唱功不错的玩家通过该游戏使自己成为了世界的明星。另一款是模拟类游戏,虽然在效果上没有该游戏好,但却依然由玩家控制整个世界的发展。
其实,除了索尼之外,美国游戏实验室开发的《第二人生(专题 截图)》想必大家都有所耳闻。该游戏就是目前世界上运营最为成功的GAME3.0游戏类型。玩家可以在游戏中创造自己任何喜欢的内容。从而形成一个特殊的,与现实社会相近却不相同的全新社会体系。游戏中的玩家就如同在虚拟世界中获得第二次生命一样,每个人都可以在其中扮演自己的独特一面。
伴着游戏模式的新颖,《第二人生》也随即升值。其游戏世界玩家分布广泛,很多人参与其中。使得游戏中虚拟地皮的价值开始和实际货币挂勾。有很多大型企业为了宣传自己,购买游戏地图中属于自己公司所在的那一块土地建设虚拟总部。游戏内经常出现以交易虚拟地皮而成为现实富豪的例子。这一切正是由高自由度的游戏环境所造就的。GAME3.0独特的方式和魅力,将改变游戏次时代发展的大环境。
在GAME3.0概念被认可之后,国内就有企业已经开始着手研发这样的游戏模式。乐游网的《浪漫庄园(专题 截图)》是最早的一款产品,有消息称其在今年6月份即将放出内测(更多 免费网游)相关消息。这款游戏也是提倡高自由度的DIY体验,用户可以在游戏中拥有土地,建设自己设计的房屋,养殖,种植,办报,制作音乐……丰富的DIY内容,将为国内游戏爱好者们提供一次GAME3.0时代的新奇之旅。
不论是概念也好,运营产品也好。GAME3.0其实已经来到了中国。而由《浪漫庄园》开始,国内的游戏用户也可以有机会参与到这一全新的游戏模式当中。当大家在这样的*****产品中获得乐趣后,其连锁反应必将吸引更多的游戏开发商加入到GAME3.0产品的开发当中。那个时候,我们所处的游戏环境将是一个全面开放的,由玩家自我创造的崭新时代!
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