组图:美国成为韩国网游新的必争之地

2008-04-12 12:20:37 神评论

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美国市场成为了韩国各大网络游戏厂商们的必争之地。

▲美国成为继中国之后的新市场
  因之前韩国网络游戏的最大出口国中国,网游之间的竞争越来越激烈,在寻找其他市场的过程中美国成为了新市场。即使说韩国网络游戏公司中位于中上位的公司都有游戏出口到了美国也不为过。

今年,NEXON公司通过北美法人开始了《洛奇》的运营,YNK公司也通过当地法人开始了《ROHAN》的运营。Actoz则出口了《彩虹岛》,将由美国《魔法飞球》、《惊天动地》等游戏的运营商OGPlanet运营。

并且,NEXON、NCSOFT、WEBZEN、Gravity等几个游戏公司不局限于出口游戏,还在美国创办了游戏开发公司专门开发针对当地的网络游戏。

▲美国成为新市场的原因
  1.美国占据全球网游市场25%份额

  韩国网络游戏公司对美国游戏市场关注度提高是因为美国游戏市场所具有的巨大潜力。目前美国网络游戏市场规模约为1兆2千亿韩元(折合人民币约为86亿元),是占据着全球网络游戏市场25%的巨型市场。加上美国游戏市场大部分被电玩游戏占据,且从网络游戏比重的逐步增加来看,网络游戏市场规模扩大到何种地步无法估量。

2.人均收入水平高,可创造高收益
  加上美国人均收入水平也相当高,只要能成功商业化,会比其他国家创造更高的收益。NEXON公司的《冒险岛》就曾创造过一个月160万美元(折合人民币约为1100万元)的收益,还上过美国经济杂志。

3.本地化之后还可直接出口其他国家
  美国可以起到出口全球纽带作用,也是网络游戏公司对美国感兴趣的原因之一。因为全世界使用英语的国家较多,在美国进行本地化的网络游戏,可以轻而易举地在其他使用英语的国家运营。目前全球网络游戏市场,亚洲占一半份额,美国和欧洲各占另一半份额。之所以先考虑美国而不是欧洲的原因就在这里。虽然美国和欧洲市场规模相似,但得用各种语言本地化的欧洲和仅用英语进行本地化即可的美国一看就能看出该选哪里。

因此,NEXON、Gravity、NCSOFT等韩国网络游戏公司在美国创办网络游戏开发公司,不仅对现有游戏本地化,还致力于开发适合当地的网络游戏。毕竟欧美和韩国在创意和思考方式上截然不同,所以当地人开发的游戏有利于在当地乃至其他国家的运营。(文:17173小韩)

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