融合民族文化 蜀山OL做国产网络游戏精品

2008-03-28 11:45:29 神评论

破除玩家对游戏中的民族文化偏见,做世界认可的中国网游精品

2007年底中国网络游戏用户已经超过4000万,预计到2012年将达到8456万。这么急速膨胀的用户群体是从普通的网民衍变而来的,他们基本是对游戏无太多基础和了解的!在这个人员素质参差不齐的时代,如果把蜀山做成一种纯文化的游戏让他们去体验,游戏的难度可想而知。就像很多人都认为商场的42寸的液晶电视好,可真正买的人有多少呢?中国文化牌亦是如此!玩家给官方提出过很多意见,比如找出一大批生涩难懂的文言文、长达3千字修真名称等提交给官方,希望官方将这些中国特色文化融入游戏,我们承认这些很有中国文化特色,可这些真的是大部分玩家需要并能实际接受的吗?

  举个简单的例子,一个只接受过九年义务教育的玩家,在玩蜀山时捡到一张藏宝图,你想让他读懂宝图上生涩的文言文?怎么可能,任务地点在哪?如果没有问别人,他真不知道 该如何去。大部分玩家,不会因为游戏中的有中国文化特色,去学文言文、去背长达3千字的修真名称、况且这些是没有任何游戏性的内容。没有游戏性,玩家就会放弃这部分内容,简单的来说就是这部分内容会有人叫好,但是这块是多余的。

  什么是中国文化精髓?蜀山OL(专题 截图 搜狗 说吧 官博)开发团队用精湛的画风勾勒出水墨的中国风让世界上任何人一眼就可看出这是中国人做的!这就是中国文化精髓,没人敢说这不是中国文化!所以蜀山OL开发团队认为“让世界认可的中国文化!”就是中国文化精髓。

  我们已经把蜀山OL带到了美国! 我们相信在未来,蜀山中的仙侠修真文化会传播到全世界。会在世界掀起一股仙侠热。

只有适合玩家的才是精品
     
  中国的历史发展相对来说比较稳定,近代以前基本上社会都是繁荣稳定的,地大物博,国力强盛,很早就进入了文明社会,中国人口众多、人和人之间交往密切以及长期处在世界文明交流的中心,因此人们之间互相合作并不是十分必要以及普遍的现象。而在中国的武侠世界里,行侠仗义的侠客们,通常是独来独往,以一己之力挽救众人。劫富济贫、知恩图报是灌输到中国人心里的基本武侠概念,因此玩家们通常希望自己扮演的是一位武功盖世、万人景仰的英雄。

  现在流行的游戏模式分为PVE和PVP,而征服副本BOSS的PVE行为只能体现团体协作的游戏模式并不吸引中国玩家的兴趣,中国游戏玩家更喜欢凭借自己的个人力量去征服别人,以自己英雄般的强大力量去获得别人的赞赏,所以对于中国玩家来讲,PVE竞技模式的吸引力远没有PVP模式大,鉴于中国玩家的特性蜀山开发团队在考虑蜀山OL游戏模式时直接否定了西方游戏中的竞技场PVE模式,改为适合大部分中国玩家阵营PVP游戏模式。

  这只是蜀山中体贴玩家的一小点,游戏中的CS键位操作,ERT键补红蓝,以及便捷的自动寻径等,都是开发团队从细节中来做到适合玩家。

官方想告诉玩家蜀山OL并不是只有PK,还有更多玩点等你去体验!
     
  很多玩家抱怨眼中看到的蜀山只有血腥的PVP,其实很多东西需要玩家自己去体验,也许你会上论坛看别人怎么玩,那也只是别人的游戏乐趣。别人的游戏乐趣是杀人,所以你也去杀人。中国玩家缺少的就是创新思维,玩游戏一直遵守的是靠别人告诉你的游戏方式,然后一直体验别人告诉你的游戏乐趣中,永远不知道自己的游戏方式,这也是为什么官方把PK的惩罚设这么高。我们一直不鼓励大家PK,我们一直想告诉玩家蜀山中的乐趣不只是PK,蜀山中也有悲壮的历史、凄美的爱情,你完全可以玩出自己的花样。

三年磨一剑 打造国产精品

着手开发《蜀山OL》的时候,我们的目标非常明确,希望达到国产精品游戏水准,并尽全力制作出一款可以一鸣惊人的精彩游戏。毕竟,在很多因素支撑下,实现这个目标并非不可能,比如业界对我们的认可,团队多款大作制作时获得的经验,对3D JupiterTM技术熟练程度等。

  在游戏开发过程中,也出现了很多问题,比如一款游戏对应多种收费模式、在线技术。另外还有一些问题则是过于乐观地估计了现有模式、员工水准以及我们解决问题的能力。但是我们相信一款产品的成功来自于反复的改进。我们的制作太庞大,而业界的变化也太过于迅速,只有用批评的眼光对待自己的产品并诚实的响应批评,才能做出高品质的游戏。

  对于是否是玩家眼中的精品游戏,那只有用时间来证明了。

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