[话题] 十大“叫好不叫座”的网络游戏
| 投票1:你认为网络游戏“叫好不叫座”主要原因有哪些?(最多三项) | |
| 私服 | |
| 外挂 | |
| 代理商 | |
| 上手太难 | |
| 网速限制 | |
| 文化差异 | |
| 水土不服 | |
| 其他 | |
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| 投票2:以下哪些网游“不叫座”最让你惋惜?(最多三项) | |
| 魔剑 | |
| 万王之王 | |
| 无尽的任务(EQ) | |
| 龙与地下城OL | |
| 激战 | |
| 卓越之剑GE | |
| A3 | |
| 天堂2 | |
| EVE | |
| 星际OL | |
| 天下贰 | |
| 其他 | |
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17173专稿,未经授权请勿转载
“网游大作”就像一道光环给了网游精品一个响亮的称号,然而它又像一个魔咒将其牢牢套住,不少国外大作在中国最终惨淡收场。在玩家们叹息、嘲笑或者大骂声中,让我们回顾中国网游史上的网游大作,究竟为什么会“叫好不叫座”。
过去的中国网游市场对于欧美网游来说就是龙潭虎穴,一款万众瞩目的欧美游戏大作在刚刚公测还能昙花一现,而等到收费时玩家便作鸟兽散,从《魔剑》到《无尽的任务》,再到《龙与地下城》这些欧美重量级网游都没有逃脱这个怪圈。过去我们或许还能将失败归罪于水土不服,但《魔兽世界》的成功表明“叫好不叫座”可能另有原因。
韩国网游同样没能逃过“叫好不叫座”的魔咒,近两年引入中国的韩国顶级之作再也没能达到早期作品如《传奇》、《奇迹》的高度。《天堂2》、《激战》等无论是在游戏画面还是可玩性上都已经远远超越了当年的《传奇》,但也只是喧嚣热闹一时而已。即使是国产网游,比如《天下贰》号称投资过亿也不得不回炉改造。
不管是水土不服也好,代理商选择不当也好,逝去的大作已经渐渐淡出我们的视线,2008年依然有一批气势汹汹的网游大作,欧美的《战锤 》和《指环王》,韩国的《地下城与勇士》和《永恒之塔》,国产的《剑侠三》和回炉后的《天下贰》在玩家中呼声都很高,然而它们究竟 能否突破怪圈在2008年取得成功呢?让我们拭目以待。(文:古月鸿)
图文:2008年你最看好哪款网络游戏? >>>发表你的评论和观点
图文:十大“叫好不叫座”的网络游戏
魔剑
作为中国网络游戏公会的发源地,《魔剑》一直是被许多老玩家所怀念。虽然用今天的眼光看《魔剑》的游戏画面不够绚丽,但这款欧美游戏对于不少玩家来说是不可忘怀的经典,然而《魔剑》在中国的运营之路一直都不顺畅,运营代理几经波折,应了那句“叫好不叫座”的老话。
以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
话题评论员 风贼>>>游戏博客
其实大多数在中国叫好不叫座的游戏基本上是欧美和日式网游,分别以《龙与地下城OL》和《树世界》为各自代表,最大的原因在于这类游戏在中国水土不服,没有明白中国玩家的需求,另外文化差异也是一个很重要的问题。在中国,玩家除了买暴雪的帐以外,对任何经典大作都不感冒,中国玩家大部分需求的是简单、好上手、刺激性强的游戏。而看今年的一些所谓大作,《地下城与勇士》可能会因为QQ的平台而成功,《AION》的结局也许和曾经的《霸王》差不多,《战锤》、《指环王OL》注定走的是一条很坎坷的路,《暗黑之门:伦敦》或许会因为暴雪的衍生而得到一些关注。对于《天下贰》,网易想走出自己的影子是好事,但是得明白玩家要什么,或者自己的平台玩家适合什么,对于那些用户而言,其实走原来的老路还是会很不错。
话题评论员 大胡子>>>游戏博客
大家都说‘成功都是相同的,失败却各有各的原因’。但是在网络游戏来说我认为失败的原因分析起来更简单一些。比如:欧美游戏的水土不服、韩国游戏的外挂猖獗、独特玩法游戏的受众群少。但是这些原因并不是不能使这款游戏维持不下去。最大问题的是媒体的过度炒做和部分死忠玩家的追捧,造成一些代理商对产品失去了客观分析。试想你对一个基本用户在10万人的游戏,去投入期望100万人在线的一个成本,怎么能够成功?所以我的建议是大家对所谓大作不要给予太多期望反到会更好一些。
话题评论员 blacksky>>>游戏博客
叫好不叫座并不是说水土不服,也不是代理商选择不当。把一款游戏看成一个商品,当你要把商品推入市场的时候,首先要了解这个市场目前是个什么现状。假如说,现在都喜欢吃中餐,而你开了一个西餐厅,必然的是只有“小部分”人去尝试,而“大部分”人还是不会因为有了西餐厅而改变现在的食用规律。转到网游来看,在网游市场日进完善的现在,中国网游的市场还是停留在相对较低的阶段。这样来看《征途》和完美的游戏还是很受玩家喜欢的。但所谓的《剑侠3》能否成功就只能拭目以待了。
话题评论员 小旭音乐>>>游戏博客
国外一些网络游戏大作在国内“叫好不叫座”的主要原因在于这些游戏的设计策划有很多地方并不适合中国的玩家,PK、社区交友等元素是国内玩家比较喜好的,而外国玩家的口味则与之有很大不同。文化差异以及玩家心理的不同使得同一款游戏在不同地域的市场表现存在显著差异。在“不叫座”的欧美网游大作中,《无尽的任务》是一个典型代表。尽管这款游戏的各方面都堪称经典,但欧美玩家心目中的精品却未必能获得中国玩家的广泛认可,最终《无尽的任务》黯然结束了其在中国的运营。经过了多次的失败教训,现在不少欧美、日韩的网游大作进入中国市场时都会和国内代理运营商一起合作,根据中国玩家的口味对游戏进行本地化修改,以尽量避免“叫好不叫座”这种尴尬局面的出现。
话题评论员 不肯当记者>>>游戏博客
如同没有教不好的学生,只有教不好的老师一样!所有游戏沦落到“叫好不叫座”那么必然是游戏运营商或者开发商的问题,诸如什么EVE不适合中国玩家、激战需要太懂游戏的玩家——游戏是给人玩的,不是让人去费劲辛苦去适应的。不可否认每个国家都有自己的文化特色,而一款舶来品的游戏进入任何一个国家都可能遭遇一定的抵触。但如果作为开发商抱着所谓的:“我们就是艺术家,想让我们本土化,没门!”的态度去跟苦口婆心要求修改的运营商这样说话。那么我们只能抛下两个字“无耻”——既然不屑,为何又要来赚钱呢?每款游戏倒掉,损失最大的第一是玩家、第二是运营商。作为开发者起码还有版权费可以拿,甚至在游戏不得志的时候还能有约定的费用可以收……如果,因此开发商抱着反正钱到手就死活不管的态度,那么我们只能认为你们就是故意博格“叫好”,不愿努力去“叫座”了。
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