评论:对待国产网游 我们不该如此苛刻
编注:近期,“国产网游”成为讨论的热点。有痛心疾首的愤青直呼国产网游为什么那么多垃圾?也有人为国产网游一味的仿效而感到悲哀。本文从另一个角度,解读当今国产网游的现状。当越来越多“中国制造”的网游走向海外时,我们有理由相信,国产游戏的春天终将会到来…… |
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文:阿飞(进入阿飞的游戏博客)
打算写这篇文章的时候,朋友急切的说:你会被人家喷死。我翻了翻白眼,想了想还是应该试试。
在说中国网络游戏之前我们先一起看看“温州打火机”的故事。
1985年年初,一些旅居海外的温州人回乡探亲,将日本打火机当作礼物赠给亲朋好友。可怕的温州人在新奇之余打起了这些火机的主意,他们将打火机一一拆开,把每个零件均仔细研究,短短三个月,温州人手工做出了第一只打火机。20世纪90年代初,温州人凭借廉价的劳动力成本、迅捷的仿造工艺,在日产金属外壳打火机的市场售价30至40美元的情况下,以1美元的售价将温州打火机投入市场。之后温州人又将外观及功能进行了改进、革新,创出了众多打火机品牌。近些年,因为温州打火机的存在,曾经是世界三大打火机生产基地的日本、韩国和中国**,已有80%的厂家关门。温州打火机占世界市场份额的80%,占国内市场的94%。
从2000年的《万王之王》开始,我们正式走入了网络游戏的时代。中国网游的这八年基本上是在口水中度过的,首先我们骂他们不会做游戏只知道没有任何技术含量的代理;之后是骂他们只会做画面粗陋的小游戏,无法与国外同行抗衡;再之后是骂他们徒有好看的画面却没有玩头;到了现在,大家开始对国产网游大肆抄袭《魔兽世界》的系统而群情激愤。
八年来,我们一起看着一个个网游公司在口水横飞中倒下,又看着更多的新游戏公司在口水横飞中站起来。大家过足嘴瘾之后,是不是该考虑一下:我们是否应该对国产网游好一点,不要那么苛刻?发表你的看法>>>
国产网游公司的苦处
中国八年前进入网络游戏时代,而中国人对网络游戏的研究与开发肯定还在此之后。几年前的国产网游开发环境与新中国成立后大致相似,那就是“一穷二白”:要钱没钱,要技术没技术,要人才没人才,要政策没政策(反受到社会各界的阻挠与敌视)。说到这里大家可能会觉得连新中国都不如:新中国多少还有苏联老大哥罩着,技术专家一大帮。
资金缺乏是影响国产网游发展的最大障碍之一,游戏的代理与研发资金全部来自民间,这是中国网游跟中国动画在发展环境发面的不同之处。在商言商,我们无理由要求这些老板们拿出钱来为中国网游业遥远的前景做无私奉献。而缺少开发资金的最明显问题就是开发团队的规模过小,无法吸引更多有经验有能力的开发人员进入团队,完成大体的游戏框架都需要一段很长的时间,在内容补充及细节制作方面都是能省则省,看上去像个游戏也就算了,即使这样也需要团队成员夜以继日的加班加点。而投钱进去的老板脾气一般都是很暴躁的,他们时刻在等着拿游戏换钱(这也无可厚非)。这也就是为什么国产网游耐玩性差、粗糙简陋的根本原因了。
技术和人才的欠缺主要还是因为国产网游起步太晚,在这方面的积累远远不够,很难在短时间内解决。近几年来,由于代理国外游戏成本极高,运营风险也越来越大,赔本赚吆喝的事情时有发生。在此情况下,游戏研发团队纷纷成立,一些传统的运营公司也大都成立了开发部门,研发人才争夺战也就此打响。上市成功后金山老总松了口气:我们终于可以通过分发股份的形式留住开发人员了。巨人、完美等去年上市成功的游戏公司也将股份重点照顾给了开发人员(运营人员在角落画圈圈)。
人才的稀缺也就同时造成了人才质量的参差不齐,美工画的不好看、程序员的代码很蹩脚、策划不懂一点技术这在很多开发团队里都是普遍存在的。甚至很多团队里只有几个主事的成员多少有点从业经验,其他人大多是刚刚接触游戏开发的新手——这不能怪他们,罗马不是一天建成的。
至于政策扶持……与汽车、数码产品的高关税保护、进口电影配额以及黄金时段不能播放国外动画片等众多其他行业的政策保护不同,国产网游在发展过程中基本没有多少政策的扶持与保护。甚至还反而受社会各界的阻挠与制约,国产网游的发展环境并不理想。那些投钱推进国产网游研发的老板们不论处于什么样的目的,都值得我们这些网游爱好者们尊敬,在一个完全自由平等的市场环境里,他们有权选择自己的发展方式来接受市场的检验。
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