陶宏开转行策划 称魔兽团队模式不可取
2008-02-28 09:23:48
神评论
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号称“反网瘾斗士”的陶宏开,对网络游戏的诸多设定提出了自己的设想..
号称“反网瘾斗士”专门救助网瘾青少年的陶宏开教授,日前在接受记者关于网游分级的采访时,对网络游戏的诸多设定提出了自己的设想,水平堪比一流游戏策划。
游戏主题要弘扬**价值观
“我的设想是禁一批、限一批、推一批。”陶宏开说,像传奇、 征途这样从道德标准评价口碑极差的游戏,就应在被禁之列。游戏中可能有少量暴力因素的,必须在玩家年龄和游戏时间上给予限制;同时,要把那些主题优良、催人奋进,弘扬**价值观、人生观的游戏,大力推向市场。
三小时能体验全部游戏内容
“还有一些具体措施。”陶宏开对记者说,比如,玩的时间一定要加以限制,这是青少年不能自拔的元凶,但不是说像防沉迷那样强迫玩家下线,这不是好办法,“我的意思是以3小时为例,一个玩家游戏时间一满3小时,游戏结局就应该见分晓:任务完成了,成功了;或者任务没完成,失败了”。
“3小时就是该游戏中某个角色扮演者全部的游戏体验,而不是像现在的游戏那样没完没了,完成这个任务还有下个任务,装备永无止境地升级。”陶宏开认为,如果能有这个措施,那么,网瘾会大大减轻,玩家也可以今天玩1小时,明天继续玩剩下的2小时,玩完了,也可以体验另一个角色,同样也是3小时见分晓。
魔兽团队模式不可取
对于游戏团队的规划,陶宏开的设想是,必须控制在3至4人。他说,现在的游戏团队,动不动就六七十人,这么多人一起上线,一玩就好几个通宵,这是个很要命的事情。好不容易凑齐了,别人都不下线,本来想下线的人怕影响大家也下不来,从总体拉长了玩家的在线时间。
“网络分极越早推行越好。”陶宏开说,“趁现在只是一只小老虎,还能控制得住,等网游成了洪水猛兽的时候,想控制都难了,要花成千上万倍的力气。”
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