从网易谈判星际争霸2 看单机游戏的未来

2008-02-02 14:40:44 神评论

    单机游戏网络化的新市场

    既然单机游戏依然有用户有市场,那为什么中国游戏产业不接受呢?其原因还是盗版,只是从以前的游戏机盗版光盘盗版,发展到了互联网盗版,只要解决了盗版问题,单机游戏市场自然会兴旺。也许有人会说,解决单机盗版问题谈何容易,因为根本就没办法防止互联网下载盗版,但其实我们应该想到:为何一定要走老路呢?用那些古老的加密或者法律方法,而为什么不学习一些互联网时代的新思维呢?

其实单机游戏在互联网时代,确实有很多新的应用,我们可以称之为“单机游戏网络化”,目前有以下三种模式:

1,著名单机游戏系列的网游改编:最著名的算是《魔兽世界》了,还有我们国产的游戏经典《仙剑奇侠传OL》也正在开发中。但是这种改编网游模式,其实从严格意义上讲游戏已经不再是单机游戏了,而是真正的网游,如果改编得成功如《魔兽世界》一样,其实是抛弃了单机游戏的全部特色;而改编得不好,保留着很多单机游戏特色的,如《大航海OL》,就很难获得大胜。

2,单机游戏的战网平台:单机游戏的竞技性,是在互联网出现之前就已经出现了,有了互联网之后,这种竞技性完全可以大量应用。盛大旗下的浩方平台,虽然还有一些法律问题,但是成功地构建了一个竞技战网平台,利用不赚钱的大量单机游戏来赚战网平台的钱,绝对是一个创举。现在网络上还有很多基于单款单机游戏的战网平台,如《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列、《反恐精英》系列等等,都有可观的在线人数及收入。

3,单机游戏的内置战网系统:暴雪首创的战网模式,现在看起来绝对一个是领先了5年的创意,现在如《暗黑之门》、《FIFA OL》等单机网游,都是使用了这个模式,反而是暴雪自己舍弃了这个创意去制作了纯网游的《魔兽世界》。整个游戏系统是单机的体系,单机的乐趣,但是竞技对战却需要网络,需要玩家加入特定的战网平台,战网平台上还吸收了大量网游化的因素。既成功地解决了盗版的问题,客户端还可以继续卖(甚至免费发放也可行)。

网易的醉翁之意正是酒

    有言论说网易本次代理《星际争霸2》,是为了商务上找到一个强有利的合作者,是为了今后的《星际争霸OL》,是醉翁之意不在酒。其实我要说,网易的醉翁之意正是酒,网易已经清楚地看出了暴雪的意图:《星际争霸2》正是走了“单机游戏网络化”这个思路,决心再次拿起了几年来一直不太关心的战网,改变单机游戏的卖客户端赚钱模式,变为卖战网模式!这种模式下,既用了单机游戏特有的魅力来吸引大量用户,又用竞技性来留下这些用户建立起战网平台(或者可以叫竞技社区),既可以卖客户端,还可以卖点卡,近期在欧美很火爆的《暗黑之门》正是走了这个路子!而且暴雪是战网的鼻祖,我们可以想象出《星际争霸2》的专用战网甚至可以如同休闲网游一样,包含收费道具、周边服务、排行榜、交友、联赛等等,这样的单机游戏怎么可能不赚钱?就算客户端免费下载,用户还是需要上战网来体验另外一大半的网游乐趣!

我(编注:这里指作者,ALI)在网易的时候正是丁磊开始做网游的第一年,在那个时候就感觉到丁磊的独到眼光,在他的坚持下网易才开始用代理《精灵》来充实《大话西游2》。而这次突然谈判《星际争霸2》,也正是丁磊这种眼光的体现,他敏锐地看到了《星际争霸2》正是代表了单机游戏网络化的时代趋势!

唯一的疑问是,假设网易真的代理《星际争霸2》并且成功发布之后,有别的战网平台(如浩方)也参与进来(其实就是另外一种意义上的战网模式盗版,似乎目前的法律上还有漏洞),那时候网易该怎么办?





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