2007年中国游戏产业年会新闻发布会召开
【17173记者古月鸿】现场报道
1月15日晚上8点,由新闻出版总署出版工作者委员游戏工委主办的2007年中国游戏产业年会新闻发布会在苏州工业园维景大酒店科技园4楼报告厅召开,新闻出版总署寇晓伟副司长、苏州工业园区管理委员会科技发展局副局长虞吉强等人出席了发布会,就16日开幕的2007年游戏产业年会会程安排,“自主研发”、“绿色网游”等焦点问题回答了记者问。
继广州、厦门和成都3地举办前三届中国游戏产业年会后,2007年第四届中国游戏产业年会将在苏州举行。苏州工业园是苏州为高新科技企业而规划的产业园区,作为中国和新加坡两国最大的合作交流城市,在政策方面有其他地区不具备的条件,同时毗邻中国游戏厂商集中地上海,产业基础厚实等多方面条件使得苏州成为本次游戏年会举办地。
在回答苏州对于游戏企业有哪些支持和对游戏人才培养计划问题时,苏州工业园区管理委员会科技发展局副局长虞吉强对苏州游戏产业状况进行了介绍。苏州在政策、资金、载体、人才培养、技术以及产业链六个方面都具有良好的基础和与众不同的特点,苏州自2004年被国家四部委列为高新技术服务外包试点区,在**支持、税收方面对企业都有极大的支持,规划了100多万平方米的创新工业园区,计划4到5年引进200家高新IT企业。虞吉强希望借此次年会举办的机会吸引更多的游戏企业和团队进入,促进苏州游戏产业的发展。
新闻出版总署寇晓伟副司长在新闻发布会上回顾了2007年中国游戏产业走过的脚步,接着介绍了本次游戏产业年会讨论的主要内容,详细解释了“民族网游”、“原创网游”、“绿色网游”、“海外拓展”等主要讨论议题。自2000年到2007年以来,中国自主原创力量不断壮大,从过去企业主要依靠代理运营到现在游戏企业越来越以自主研发为重心,想靠一款游戏运营发家致富已经成为历史,自主研发才是真正的出路。在自主研发力量不断壮大的同时,以国内游戏企业海外上市为标志,中国游戏企业海外市场拓展也渐有成效,如何更好的拓展海外市场也就成了本次产业年会关注的焦点之一。
寇晓伟副司长同时也强调,伴随着中国游戏产业的发展,出现的问题也不容忽视应及早注意并解决这些存在的隐患,让中国游戏产业向着绿色健康的方向发展。新闻出版总署对于最近新引进的国外游戏审查标准和程序更为严格,相反有的国内游戏企业处于宽松条件下却不能严于律己,在“防沉迷系统”等问题上有所疏忽。对于这样的现象,寇晓伟表示将加强管理国内游戏企业的管理,对于不严格执行游戏产业政策的企业将进行处罚甚至曝光、停运的严惩,其目的还是为使得游戏行业能够更加规范,通过加强国产原创力量来实现中国游戏行业绿色健康化,借2008年北京奥运之际,进一步拓展海外市场扩大中国游戏影响力。
新闻发布会上还发布了《2007年中国游戏产业调查报告》摘要。摘要数据显示截止2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长31.3%,预计2012这一数字将提升到8456万。4017万网络游戏用户中有236万为付费游戏用户,2007年中国网络游戏市场实际销售额为105.7亿人民币,较2006年增长61.5%,预计2012年将达到262.3亿元人民币。更多详细数据,将在16日游戏产业年会大会上正式公布。
调查报告摘要关于中国游戏原创方面的数字显示,截止到2007年11月中国网络游戏研发公司数量达到126家,比2006年的93家增长了35.5%,广东、北京两地是游戏研发公司增长最快的两个区域。2007年,中国网络游戏研发公司正在研发的网络游戏达到250款以上,较2006年的218款增长14.7%。调查报告中关于中国网络游戏原创研发方面的数据主要来自于《17173中国网络游戏研发力量调查》,该书将在16日游戏产业年会上正式发布。
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