生肖传说没有职业!选择成长路线随你意

2008-01-08 14:46:14 神评论

《生肖传说(专题 截图 官博)》,在1月18日,就将进入下一阶段的测试,《生肖传说》将进入的是终极封闭测试阶段,在游戏中进行对外封测的玩家,以及在游戏外期待《生肖传说》的终极封测帐号。即使这样,你有多了解《生肖传说》,这款即将进入终极封测的网络游戏中,能够为你带来什么样的新奇体验?
  
  玩网络游戏,你在进游戏之前,会先决定的是什么?名字,很有可能,在进入游戏之前玩家总要为自己想一个颇有特色的名字很重要,不过大部分玩家都有自己的专用称呼,所以在游戏之前不必大费周折去思考;人物,我的人物是长什么样子,这一点也很重要,自己喜欢角色的制作问题,不过这在进入游戏创建人物之前显然并不会考虑太多。职业,这才是玩家们在游戏之前,就开始研究的重点问题,究竟自己能把游戏人物培养成什么样的类型,是否能在未来大展身手,职业都是玩家们最密切关注的问题!
  
  《生肖传说》没有职业?对,《生肖传说》中将没有职业的硬性规定,将给予玩家们极高的自由度发展,完全自由的属性发展与技能选择,让玩家们的职业方向更具有可探究性。
  
  《生肖传说》有基础属性配点,方向为力、体、智、敏四个。一般的游戏给玩家的印象是:加纯点的人肯定就强,但在《生肖传说》中,这却是不一定的事。属性点数所造成的能力影响,玩家在游戏过程中可以细细体会。《生肖传说》中的技能和属性的方向一样分力、体、智、敏四个方向,每个方向能学习六个阶段的技能,每个阶段有三个不同的技能可以学,而同一阶段的三个技能,只能够学一个。所以在《生肖传说》中没有职业的选择,但选择方向却更多,玩家们完全可以选择自己喜欢的路线前进!
  
  目前对外封测期间,部分玩家们片面地认为法术优于物理职业,以及法术范围攻击比物理攻击的对象多,甚至由此便有个别玩家大肆呼吁职业平衡性不足,其实这些观点都是相当片面与极端的。的确在《生肖传说》中有部分需要调整的问题,当然这也是进行多次的测试的原因,让游戏系统更为丰富,内容更为充实!
  
  对于部分玩家大声呼吁“都去选智力路线”、“都去用法系技能”、“敏捷无用论”的这些观点,完全是不可取的,这种片面的选择不仅会对我们的测试带来不小的弊端,也会对后期的测试进入游戏的玩家们产生误导。事实上,目前的《生肖传说》对外封测,是《生肖传说》的第二次测试,目前还有相当多的游戏内容没有开放,在完成基本的测试后会逐步开放后续的游戏内容。玩家们在此阶段感觉法术过多的优点,会随着更多游戏内容开放而消失。
  
  玩家们会认为法术的攻击大于物理攻击,主要是因为目前物理攻击受到防御的制约较多,但随着法术开放属性的相克关系,玩家们将很快发现法术有相当的局限性。而攻击范围的观点,范围攻击更多的针对小怪物,在未来将登陆更多的游戏BOSS,以及开启神仙挑战系统,你将单挑强大的神仙,这时候你需要的是强大的单体攻击手段,而不是范围的平均分配。敏捷属性直接影响玩家们的速度和闪避,现阶段玩家们更多倾向“全力”、“全智”的加点方式,这一点随着以后开放PK与对抗等游戏方式之后,将会发生颠覆性的改变,因为玩家们可不是手段单一的NPC!
  
  《生肖传说》“职业”选择,只有你想不到的,没有你做不到的!高自由度的选择,让我们共同期待《生肖传说》终极封测的到来,届时将获得的是更多的选择与惊喜!


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