通信信息报:盛大独霸市场或成可能
作者:余赪 来源:通信信息报
国内网络游戏市场火爆,游戏企业的利润率显然很可观。财报显示,盛大第三季度净营业收入创下新高,达到6.56亿元人民币,大幅超出原先8%-11%季度增长的公司预期,也超过了华尔街的最好预期,在网**业继续遥遥领先。从数据中看,“咸鱼翻生”的盛大依然是国内游戏企业中收入最高的企业。
成功来自“耐得住寂寞”
和1年多前相比,盛大的境遇可谓“冰火两重天”。盛大前高管朱威廉把盛大的成功归结为“耐得住寂寞”。2005年是网**业发生深刻变化的一年。虽然在《传奇》等游戏上取得了巨大成功,盛大却觉察到旧模式的瓶颈,开始选择一条更长远的拓展道路。
随着业内游戏同质化倾向的不断加大,单纯靠一两款“一阵风”式的游戏内容已经很难取胜市场。在危机到来之前,盛大主动选择了疾风骤雨式的变革,于2005年底先后宣布其三款主力游戏《梦幻国度》、《传奇》、《传世》免费,从CPS转型为CSP。
作为首创免费模式的“寂寞第一人”,盛大这种自残式的做法在外界看来不仅是壮士断腕的悲壮,更多是盛大游戏走向没落的前奏。盛大并没有作过多辩解,而是用实际行动履行着自己的承诺。仅时隔一年,盛大就以无可争议的业绩解除了质疑者的忧虑,在网游业创造了一个新的奇迹。不仅收入再上巅峰,而且股价重回高位。
到现在很多人都还记得盛大免费初期充斥着的质疑声,但现在鲜有人否定盛大免费的“创举”。据新闻出版总署的资料,今年投入运营的各款游戏,90%采用了“免费模式”,所获得的收入约占整个网络游戏市场规模的80%左右。走过“寂寞”的盛大已不再孤独。
多元化经营成普遍趋势
分析师认为,盛大第三季度的增长主要得益于大型游戏和休闲游戏的同时增长。盛大现在已经建立了20余款游戏同时运营的平台,在CSP模式的良性运作下,增长迅速。由于控制了上游渠道,盛大自主开发和投资开发游戏的比重占全部收入的95%以上,这给了盛大升级游戏版本、发行游戏道具、统一管理游戏提供了更大的空间。
一款《传奇》曾经成就了盛大的神话,不过,在经历了两年的自主研发道路之后,盛大又开始重新寻找代理游戏的辉煌。对于本土网游厂商来说,面对越来越激烈的竞争格局,一直以来在国内网游市场大行其道的代理模式的弊端越来越明显,但自主研发模式却是不得已的选择,因为代理和自主研发都存在着较高的风险。为此,业内人士指出,“对于盛大这样有实力的大公司,投资现成的好游戏是最理想的风险低、回报高的举措。”
作为一家游戏运营公司,很可能受制于游戏产品。游戏的产品线是否完善关系到公司的未来,资源化的较量越来越成为主导市场的关键。盛大的成功在于其游戏品种的多样化,保证了盛大盈利的基本增长。所以即便有几个游戏运营效果不太好,也不至于影响整个平台的综合收入。但随着巨人、网龙等更多网游公司上市,在资本的驱动下,国内网游市场的争夺战将更加激烈,使得游戏产品从多样化走向更深的同质化,收购优秀网游公司的代价也将越来越高。网游厂商只有在游戏产业链中建立更大的势力范围才能保持领先,仅有技术,仅有“巨作”都是不够的。
独霸市场并非不可能
由于盛大业绩增长和对网游未来发展态势的看好,花旗银行和JP摩根纷纷调高了盛大一年内的目标股价。根据两者发布的分析报告,花旗将盛大的目标股价由38美元上调至40美元,JP摩根则将盛大股票定为增持评级,目标股价由原来的37美元调高至43美元。
其中,花旗银行认为盛大游戏业绩将保持强劲增长,2007年第四季度和2008年,盛大计划新增7款MMO游戏和5款休闲游戏,将对营收增长起到积极的推动作用。为此,花旗银行将购买盛大股票的风险评级由中调降为低。
但是,高盛对盛大股票估价则相对谨慎。高盛认为,未来盛大的风险因素在于,现有主流游戏逐渐老化,它们对盛大业绩增长的贡献还能维持多久?正是由于这一担忧,高盛给盛大的股票评级为中立。
目前中国市场上有数百款网游作品在同时运营,但能为运营商带来稳定利润的可谓寥寥,而其中能够创造大量营收的更是屈指可数。激烈竞争下只能适者生存,盛大已经用实际业绩证明了它的成功。
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