魔兽世界2.3版本=小号天堂=繁荣明天

2007-11-27 16:45:49 神评论

作者:玩双截棍的猪

《魔兽世界(专区 资料片)》2.3版本更新真是让小号幸福,至少对于喜欢体验各种内容的玩家而言尤其如此。经验值增加,整个界面革新,加上系统的改变,让我们看看2.3发生什么变化。

升级效率更加速
  现在感觉原来旧大陆最让人遗憾的就是任务实在还不够“丰富”,尤其是我们已经习惯外域那种满头感叹号,做任务做到欲仙欲死,出城随便杀只怪就有任务的生活以后,当我们再创建小号,开始旧大陆生活时,你就会真切的感受到“任务不够做”。以联盟为例,你会发现从20级开始的任务区域并不算少,但是任务数量却不多。灰谷,湿地,暮色森林都不是最好的选择。那么退而次之,你会发现前一级的任务区域,例如赤脊山这样的区域,你要接到19-21级的任务,就必须重新完成那些已经变成灰色的低级任务……这个问题随着等级的提高会越来越明显,30到40级你就能感觉到任务非常稀少。当然,对于老区玩家,或者有高级玩家带的朋友来说,30-40可能好一点。可是对于更多没有人带的玩家而言,这个过程是极其痛苦的,因为一两个区域的任务根本无法支撑你度过这个等级段,而你必须在东西大陆不断的来回……
  于是,暴雪终于动了,在WOW推出两年之后,它终于动了……第一个好消息就是升级所需要的经验大幅度减少,平均算下来,从20级开始,一直到60级,玩家每级升级需要的经验都减少了15%。并且,从30级开始的任务经验会明显的增加,并且根据任务等级提升而不断加大幅度,到55级左右,一个相对困难一些的任务经验甚至能达到1万点——要知道这已经是外域任务的水准了。
  针对玩家反映的关于30-40级任务过少的问题,游戏在尘泥沼泽新增加了一个叫泥链镇的地精城市,位置大概在沼泽的南部,靠近黑龙MM的地方。这个新中立城镇增加了超过50个新任务,其丰富程度直逼荆棘谷——相信这个区域将不再平静,小号较多的服务器将在这里开启一个新的“荆棘谷”战场。

界面指引更方便
  你必须承认,《魔兽世界》对于游戏内任务的关联和衔接做的是非常好的。在一个区域过渡到下一个区域时,玩家总能从一些NPC那接到 “请到XX地方找XX,他能给你糖果”诸如此类相关任务。于是,我们也习惯于按照游戏的安排一步步的提升等级,然后……问题就发生了。不是每个地图都象十字路口这样有着明显“任务标志”,荆齿城,十字路口,陶拉祖营地三个主要任务集中点囊括了整个区域80%以上的任务。有时候,往往在一个地图里,我们会在不经意间漏掉那些野外小帐篷的NPC,尽管他们头顶大大的感叹号,仅离我们40码之遥,但我们就是无法发现。甚至于一些更“隐蔽”的任务,例如在城镇通缉牌上的任务,也经常被玩家所忽略——并不是我们视而不见,而是这个牌子太隐蔽了。
  所以,针对这点,2.3做出了一项重大的改进,就是在小地图上增加对有任务NPC的提示,当玩家进入城镇的时候,小地图上会将所有玩家当前等级可以获取的任务以及相应位置的NPC显示出来,包括通缉令也有,保证了玩家能接到每一个任务。同时,所有任务回复的NPC,小地图也会以黄色问号的形式显示,让玩家寻找更为方便。
  在解决了接、交任务的问题后,玩家另一个问题——任务道具提示——也得到了解决。我记忆最深刻的一个任务就是十字路口平衡器任务,在跑到平衡器那时,由于可以点选的零件太小,导致我根本无法发现任务提示上说的三个部件,最终只能放弃这个任务。新版本中,游戏对任务道具进行了泛光处理,当你靠近任务区域时,你会发现那些任务道具(需要采集的)也能象还未被拾取的怪物尸体一样泛着光芒。并且,一些比较难辨认的草药,矿石等,也进行了相应的泛光处理,让玩家可以非常清楚的看到它们。
  最后,就是游戏里一些功能性NPC的查找。在我认识的朋友里,有不少刚玩WOW的人经常会问我主城技能训练师在哪,裁缝在哪,旅馆在哪。这时候我一般会告诉他去找卫兵询问。但是有时候你必须承认,一些玩家确实对认路有着天生的“缺陷”,以至于除了刚进城外,他根本找不到卫兵在哪……所以2.3版本里,所有玩家小地图上都有一个类似猎人追踪的图标,点击就会出现一排下拉菜单,你可以选择你需要寻找的目标,基本上主城里的功能性NPC都包括在里面。
  这一系列的改动,至少保证了新手玩家在进入游戏时的便利,你几乎可以方便找到你所需要的一切,而不用象以前那样询问或者独自寻找。

精英任务怪物被取消
  玩WOW两年多,我印象最深刻的就是部落的辛特兰精英任务系列,N个精英任务,外加优秀的奖励让几乎每一个部落的玩家都要来巨魔城市辛萨罗“一游”。只不过这个游也是需要本钱的,这个任务点怪物之密集,地形之繁复实在是让人头疼,尤其是后面要杀饮血者+嗜魂者任务的时候,经常是成队玩家就守侯在怪物刷新点。
  可要平时,这个巨魔城市是人迹罕至,甚至在一些小号较少的服务器里,部落玩家干脆就断了做这个区域任务的念头。根据不完全统计,一个5人小队,要让每个人都完成任务,至少需要2个小时的时候——这还要求小队玩家配置合理,训练有素。这种苛刻的要求虽然和任务优秀的奖励相符,但是也实在让人头疼。
  综观整个艾泽拉斯任务群,精英任务可以说在里面占据了相当的比重,在未开启资料片前,激流堡任务群,辛特兰任务群这些都属于相当不错的“玩家升级体验”,但是开启资料片之后,玩家升级就由体验转变向快速提升等级,以尽快到外域。
  有鉴于此,游戏将旧大陆所有精英怪物都取消,降为普通怪物,而精英任务自然也变成普通任务——只不过奖励是没有变化,而且任务经验还大大的增加。也许有人还会怀念辛特兰那只大大的,几乎占了半个屏幕精英蜘蛛,也许有人还会怀念大地公主任务时从街边仆到街尾的感觉。但是无可否认,更多人需要的是一个流畅的升级过程——没有人再会为精英任务心力憔悴了。

旧大陆副本超爽大调整
  在旧大陆副本里,最让人喜欢的无疑是ZUL,怪物等级集中,数量多,**一点的AOE队甚至可以在这里达到惊人的升级效率。最让人讨厌的,无疑就是诺莫瑞根这个“诡异”的副本,里面怪物讨厌不说,等级跨度也是非常大。
  曾经有一次,我在练小号的时候有任务要到诺莫瑞根(就是那条裤子),于是苦苦哀求会里一个据说非常牛B,非常娴熟的职业法师玩家带。开始还是比较顺利,这个法师一路无限1级奥爆一直清到最终BOSS前的那条很长很长的通道。然后,噩梦就开始了。因为有能放地雷的怪物,加上又有法术反射机器人,所以这里的清怪法师不再象之前那样奔放,但是也依然延续了他“下低级副本就要爽”的思想。结果爆完以后还有几个法术机器人没死,法师本身也奄奄一息,然后法师非常娴熟,非常牛B的一个火冲,然后法术反弹把自己搞死……然后,法师突然恍然大悟:我差点忘了,公会有活动,(这家伙完全忘了我和他在一个公会)然后闪人。无奈之下,我只能召集了4个同级玩家慢慢清进来,结果刚进副本看怪都是绿的,到了后面看怪全是红色的……自然,打到BOSS前,队伍又开始了无限团灭。
  这是旧大陆几乎所有副本的通病,怪物等级跨服过大。因此在2.3版本,针对这点进行了很好的调整,所有副本怪物等级跨幅基本都控制在4级以内,保证了玩家能顺利完成副本。并且为了鼓励玩家下副本,旧大陆的副本任务经验也进行了一次较大幅度的提升,象怒焰裂谷这样最初级的副本任务也有奖励2000-3000的经验。
  当然,最让人高兴的还是副本BOSS装备掉落的全面提升,以前下副本,基本只是为做任务,除了少数几个BOSS外其他都是不理的。而在新版本中,所有的BOSS掉落都提升为蓝装,而且这些蓝装的属性都进行了很好的调整。以前在低级装备上几乎看不到的法伤属性,现在可以说相当的多。最典型的就是阿鲁高法袍,新版的属性可以说非常的爽。

迎来联盟阵营建设高潮~建设高潮
  要是以后再有人说,“我多想再练一个对方阵营的角色”,你直接用火球轰他。2.3改版后,练小号变得如此容易,再整天怨妇一样唠叨就不应该了。
  更重要的事,对于大部分部落玩家来说,练个联盟小号不仅为自己,更为所有人。作为《魔兽世界》重要内容,PVP和战场因为联盟太少而成为瓶颈。只要多一个联盟,那么就会多一个部落兄弟进入战场,进行PVP,改善《魔兽世界》生活质量。所以,大家一起努力吧,为了大家更充实、更繁荣的明天。

以上的种种改动中,我们可以切身体会到这些改动对于练小号的便利,至少在30级到50级这个阶段,我升级花费的时间减少了1/3。这不得不让人感到惊喜,同时也让人“雄心勃勃”——看来搁浅已久的多职业多种族计划又可以启动了。

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