暴雪皇帝亚洲巡 透露巫妖王之怒新内容

2007-11-15 17:46:42 神评论

美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce首次访华,接受了PChome的采访,对于广大玩家网友以及相关的采访人员,都是一件令人兴奋的事情。首先来介绍一下采访主角,作为暴雪皇帝之一的美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce。


美国暴雪娱乐公司开发执行副总裁Frank Pearce

Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。Frank Pearce目前担任《魔兽世界®》的执行监制,在该款网络游戏的持续开发中发挥着积极的作用,最近负责监制了《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征TM》。此前,他还指导了《魔兽争霸®III:混乱之治》、《魔兽争霸®III:冰封王座TM》的开发。目前Pearce协调的项目包括万众期待的《星际争霸®II》和《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒TM》。

  自1991年与Allen Adham和Mike Morhaime共同创立了暴雪公司之后,Pearce参与了公司的多个项目。他参与制作的游戏包括Amiga的多款授权游戏 ,超级任天堂的《失落的维京战士®》、《狠将奇兵®》、《正义联盟®》、《失落的维京战士®II》,以及《魔兽争霸®II:黑潮TM》、《暗黑破坏神®》、《星际争霸》、《星际争霸®:母巢之战TM》和《暗黑破坏神®II》等单机游戏。

接来下让我们来看一下,此次亚洲之行,暴雪副总裁Frank Pearce给我们带来了些什么惊喜,今后暴雪的各款游戏将会如何发展?广大网友关心的魔兽世界下个资料片的进展又是如何?我们在Frank下榻的上海最高楼金茂大厦对这位业界举足轻重的人物开始了这次专访。

记者: 我们知道您是暴雪公司负责游戏开发的执行副总裁和《魔兽世界》的执行制作人,我们想问一下,一个游戏的执行制作人的身份,具体是做哪些工作?

Frank Pearce: 我每天主要的工作是和开发团队沟通,我每天都会收到大量的E-mail,以了解开发团队在做什么,此外每周我都会向和我直接汇报的开发团队领导会面,以便知道开发团队的进展、在做的事,并做出正确的决定,也就是玩家所需要的决定。我被开发团队当作是一份资源,开发团队需要什么,就会汇总到我这里,索要一些公司可以给的资源,这就是我的主要工作。

记者: 你在暴雪做游戏的制作人之前,这么多年间,还做过什么类型的工作?游戏执行制作人是否意味着在游戏开发领域达到了最高峰?

Frank Pearce: 执行制作人这个职位,作为游戏开发者来说可以算是最高的职位。当然整个公司来看还有管理层,需要负责管理整个公司的运行。 我加入公司的时候是程序员,主要负责Coding,软件等方面,但因为当时整个团队比较小,所以我还会负责一些剧本以及设计方面的工作,在团队扩大之后主要负责软件开发工作。之后我还作为《魔兽争霸3》团队的项目***。

记者: 您在暴雪这么多年的经历当中,哪个工作哪段记忆让您最深刻?

Frank Pearce: 其实每一段经历对我来说都是非常重要、非常宝贵的,而且我在自己的各个位置上都是非常开心的。现在对我来说,最宝贵的一个经验是作为《魔兽争霸3》的项目***,当时怀有很多的理想、很多的抱负,最后也成功地一一实现了。

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