欢跃数码《圣传OL》策划总监专访

2007-11-15 15:39:25 神评论

具称,欢跃数码历时两年,自主研发的史诗级大型3D MMORPG魔幻网游巨制《圣传OL》,将在下个月开启测试,在测试之前,玩家还是有诸多疑问,想更多得了解《圣传》,为此,我再一次来到欢跃,对《圣传》的主策划张总监进行了一次专访。 

记者:请问《圣传》区别于同类型网游,最大的特色是什么?

张总监(简称张):
  游戏世界是真实的。
  在这里,游戏玩家将最大程度的“搁置怀疑”;在这里,游戏玩家将不会再使用“玩游戏”这样的字眼,所有在《圣传》中的行为都将成为生活。这并非不切实际的夸张描述手法,事实上这正是我们在做的工作,所有的东西都将通过细节来体现:全新的PK系统保证你从所未有的体验、全新的副本系统丰富了我们的玩法、精益求精的数值架构完善了内容的平衡、扑朔迷离的的任务剧情让你欲罢不能;当然还有些小的惊喜,譬如说某个地图坐标点突然触发的隐藏场景,去探险吧,你可能将因此发一笔横财也可能将探索出游戏鲜为人知的隐藏剧情。至于什么飞天遁地之类的功能,同类型网游极力标榜的游戏特色,我们保证在圣传中您所看到的特色将绝对不只这一点。
  我们将对目前市场上同类型游戏的特色做一个整合,并选择最适合的元素加入我们的构思推陈出新。
  这里举几个实在的例子:
  第一,合体功能。顾名思义,两个玩家可以合体进行游戏,并且享受合体带来的很多意想不到的情趣和好处。
  第二,骑战功能。真正的享受在马背上战斗的感觉。并且,不同种族有不同的坐骑,这与我们在制作过程中一直强调的游戏世界人文环境的特色息息相关。
  第三,宠物养成功能。正因为有了骑战系统,我们的宠物养成系统就更加独特和重要了。一个玩家可以拥有一个宠物(即坐骑),无论是寄养在牧场还是放在身边与你并肩战斗,宠物的能力都会和你共同成长,并且通过独有的宠物交配系统,能让你宠物的优秀技能得以延续、增强或者产生质变。
  第四,圣域争霸功能。有四块可争夺的圣域,或攻或守,玩法更加多样,一荣具荣,占领圣域军团的军团长将拥有可怕的技能,全体成员也会拥有非常实用且绚丽的辅助光环。
  第五,道具升级。将合成,升级,打孔镶嵌,连成一体,与玩家的声望挂钩,可以理解为一个装备的养成系统。真正实现玩家自己制造自己的独一无二的装备。

记者:这个游戏的升级模式是怎么样的呢?(任务,转职等)

张总监:
  我们采用的仍然将是升级配点这样的方式,玩家达到一定经验值就会升级,而取得经验值的方式将会有很多,如:可通过探索、偶遇、任务、生产、副本、圣域争夺等都会给与玩家经验奖励,当然也包括打怪。正如前面所提到的那样,《圣传》将以无尽的任务配合打怪升级。丰富多样的任务,不仅可以获得丰富的经验回报,还能让玩家领略游戏的内涵,沉浸在圣传世界中。
  目前每个种族都开放了一转和二转,十级一转,九十级二转。至于转职条件、转职后职业等情况请密切关注《圣传》官方网站上的资料。

记者:《圣传》pk是如何设定的?请问《圣传》中有团战系统吗?(简单介绍)

张总监:
  “No mercy for the weak, No pity for the dying. No tears for the slain.”
  游戏中,玩家分为两大阵营,光明和黑暗。两个对立阵营的玩家可以相互PK,成功击杀敌对玩家后,会获得荣誉值。
  对于不喜欢PK的玩家,可以选择中立阵营,他们是游戏中的闲云野鹤。两大阵营击杀他们都会受到惩罚,并且他们的防守反击是受游戏鼓励的,会增长他们的荣誉值。
  但是对于同阵营PK,我们是不提倡的,会受到游戏的惩罚。
  我们所希望的是提供一个足够开放并且公平的平台,让玩家间充分互动,共同实现自己所需要实现的价值。
  关于提到的团战功能,我们有三种已经存在的形式。
  第一种:圣域争霸 ——体现荣誉和能力。
  第二种:团战——快意恩仇,用实力说话。
  第三种:区域争夺——经济的命脉。
  上述团战系统,涵盖了游戏中的荣誉和能力、游戏中的恩怨情仇、游戏和现实中同样重要的金钱等等问题的设计。

记者:游戏的收费模式是怎么样的呢?(相对于其他道具收费游戏,我们的游戏可以避免买卖道具所造成的不平衡)
  张总监:
  《圣传》是一款完全免费的游戏,你不用支付任何费用就可以尽情畅游我们的游戏世界。但对于一些有额外要求的玩家,我们也会采用销售游戏道具的方式来满足,除了网上商城的支付以外,我们还支持游戏币付费、在线时间兑换积分购买等等方式,务求能最大限度公平合理的对待愿意花费心血和时间在《圣传》游戏上的玩家。

记者:除了提供给新手的指引系统,还有没有其他的人性化系统呢?
  张总监:
  全程都是人性化的设计,所有的人性化都体现在我们的游戏细节之中,包括任务流程的提示、NPC的指引、小地图的指示、商城一键通等等。

记者:听说游戏马上就要内测,那到时候,玩家可以体验到哪些功能呢?

张总监:
  除了常规功能以外,将尽量多的开放我们的特色系统,并可能会有新的战斗系统的体验,总之,到时候就知道了。

记者:对于现在的很多游戏盗号频繁的问题,《圣传》是怎么解决的呢?

张总监:
  在这个环节中我们做了两方面的工作:
  首先是防范,除了使用密保卡等保护玩家帐号的防范措施以外,我们还将通过分析玩家盗号后动机和盗号成功后将进行的动作这样的方式来维护合法玩家的利益。如:我们将在玩家每次登陆游戏后的第一次交易时设置密码的创建和输入功能,同时我们将增设创建人物密码,使得玩家在删除角色的时候必须输入这个密码才能成功,目的是为了防止非法玩家在盗取合法玩家的物品道具和金钱不成功转而气急败坏的情况下删除该玩家的人物角色。总之,我们将尽最大的努力维护合法玩家的利益,并且希望广大的玩家合法游戏,享受游戏。
  其次是解决,当问题发生的时候,我们有一套完善的客户服务流程,只要在装备丢失后,及时联系我们的客服中心,我们可以通过装备的唯一标识码,迅速的为玩家找回。
  正常情况下在第一个防范阶段可以确保玩家的利益不会受到损失,而下一步的解决方案将确保玩家的利益在问题发生后能得到及时挽回。

记者:对以现在流传的《圣传》是《永恒2》的说法,请谈谈你的观点。

张总监:
  首先,任何游戏相互都有一定程度的借鉴和模仿,就像传奇和传奇世界、英雄年代和征途一样,只要能提供玩家提供好的服务,给玩家带来全新的游戏体验,让玩家充分的享受游戏带来的乐趣,这样的游戏就是好的游戏。所以在游戏开发上并没有什么是一个定式,包括在很多传统行业都存在类似的情况,这个很正常,我们需要做的就是尽可能把玩家喜爱的系统、设定以一个特定的方式融入到《圣传》里,我们整个团队的成员都拥有一个共同的理念,即:游戏—好玩才是硬道理。
  其次,大家可以放心的是,欢跃数码已经拿到了国家版权局颁发的《圣传》的《软件著作权登记证书》,并且今年6月份我们参加了首届“中国-新加坡游戏产品交易会”,与东南亚各个国家和地区的运营商进行了广泛的接触,在国内正式商业化运营后,《圣传》也将会在亚洲各个国家和地区同步推出。
  再次,去年公司区域化运营了韩国的网络游戏《永恒》,当时的目的是为了锻炼运营团队以积累经验。在这个过程中,我们有幸认识和接触了一批喜欢《永恒》的玩家,可以说是铁杆玩家。在他们身上我们真正的感受到了玩家对于一款游戏的投入意味着什么,但是非常不幸的是毕竟这个游戏是韩国开发公司的,我们对游戏没有太多的修改权,而在我们将很多玩家的要求转述给韩国开发商时,最后得到的答复都是漫长的等待和沉默,对于他们无视玩家意见的行为我们也曾严正交涉,但依然未果,这当然极大的伤害了玩家的感情,但我们对此也无能为力。
  同时纵观中国的网游历史,由于国外公司的游戏设定不符合国内玩家的需求并且没有及时修改调整以至于一个个非常优秀的游戏在国内惨淡收场的例子比比皆是。所以我们非常清楚的认识到,作为一个年轻的开发和运营公司,只有自己认真的把游戏做好,包括在运营后虚心的听取玩家的意见,才能真正不辜负玩家的期待。
  最后,在《圣传》的开发过程中,我们也借鉴了《永恒》的一些优秀的游戏设定,原因很简单,我们希望给玩家带来更好的游戏体验,这也是立项之本。所以在这里我们想对各位真正喜爱《永恒》的玩家说明的是:《永恒》没有能在国内运营好,并不是我们的问题,毕竟这个游戏是别人的。同样的,我们尊重大家的感受,希望《圣传》能让大家体验到比《永恒》更多的乐趣。我们也肯定玩家对我们提出的是宝贵的意见而不是恶意的中伤,我们需要玩家更多的支持和理解,谢谢大家。


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