专访《欢乐君主》公测 揭秘Q版财富网游
17173 古月鸿报道,转载请注明出处
《欢乐君主ONLINE》10月29日即将公测,这款在海外成功运营的经济政治游戏,在中国能取得怎样的成绩,大家在公测版本中又能有什么样的玩法和活动呢?在《欢乐君主ONLINE》即将公测之际,我们有幸邀请到了百忙之中的欢乐时空CEO杨燕姬女士(以下简称:杨)做17173独家专访。
17173:《欢乐君主ONLINE》内测开放了多少组服务器?整个测试情况如何?
杨:《《欢乐君主》在4月30日正式开放终极内测,架设了电信和网通各两组共四组服务器,,测试效果让人满意。《欢乐君主》这款产品虽然已在日韩稳定运营,但针对于中国的网络环境有必要对游戏稳定进行测试,此外我们和韩国开发商NDOORS密切合作,对游戏进行本土化修改,目前更加符合中国玩家的口味。现在我们已经做好了准备,公测将于10月29日上午的11时开启。
17173:《欢乐君主ONLINE》公测时为玩家准备多少组服务器呢?大概持续多少时间?
杨:我们准备了南北电信十几组服务器,具备同时在线十万以上的稳定负载能力,公测开启时会测试情况陆续向玩家开启。《欢乐君主Online》将采用玩家喜闻乐见的道具收费模式,玩家可以自由登陆游戏,因此也就不存在严格意义上的公测持续多长,如果按照道具商城开放时间来界定的话,预计公测1个月之后开启商城进入正式运营。
17173:《欢乐君主ONLINE》即将公测,那么在公测期间有什么活动呢?
杨:在公测期间我们安排了很多精彩活动。“君主送豪礼,欢乐三重奏”,我们将送出Sony笔记本电脑、PSP、DV、MP4、现金大奖、狸猫玩偶、虚拟物品及商城币等等,玩家只要参与了就会百分百中奖,而且活动时间将会持续一个半月之久,希望每个玩家都能中奖。而“宝贝计划”是在全国范围内寻找10月29日出生的宝宝,同时为他们提供成长基金,其寓意就是《欢乐君主Online》就像个新生儿,将与宝宝见证彼此的成长。“股票分红”计划更是让玩家领略到财富网游的魅力,可以将城镇股票兑换为人民币。还有很多精彩的线上活动等等,希望与玩家共同分享快乐。
17173:作为一歀以经济和政治为主题的Q版网游,游戏内的金融秩序和平衡对《欢乐君主ONLINE》相当重要,如果采取道具收费的话如何保持这种平衡呢?
杨:在这点上我们也考虑了很久,我们希望能够满足尽可能多的玩家需求,道具收费对于玩家来说选择更加自由,游戏体验也更加轻松愉快,也符合《欢乐君主》崇尚“欢乐”的定义。道具商城出售的物品主要是日常消耗品,以及衣服、饰物等装饰性质的物品,可以让玩家将自己的人物角色打扮得更加个性和可爱漂亮,对于游戏本身的金融秩序和平衡不会造成影响。
17173:目前中国游戏市场竞争激烈,您认为《欢乐君主ONLINE》核心竞争力是什么呢?
杨:《欢乐君主Online》是一款Q版网游,以休闲和快乐为主题,君主、股票两个特色系统,带给玩家耳目一新的游戏模式,还有制作系统、宠物系统、坐骑系统等都融入进很多时尚元素,可玩性很强,给玩家很特别的感觉,与以往以打斗为游戏主线的网络游戏有着明显的差别,给了玩家更多的选择和不一样的游戏体验,适合各个年龄层次的玩家,老少皆宜。从《欢乐君主ONLINE》海外成功运营也可以看到,这款游戏是一款非常优秀的游戏,在经过本土化修改后,我们相信《欢乐君主》能够很快得到广大玩家的肯定。
17173:作为《欢乐君主ONLINE》的两个重要内容,君主系统和股票系统有些什么特色呢?
杨:在《欢乐君主》游戏世界里,有42个城市,每个城市都会有一个城主,这些城主通过玩家投票竞选全服务器惟一的君主宝座。君主在游戏里是一个至高无上的荣誉,有自己的宝座,有特有的漂亮服饰,还有自己的五大臣,想当上君主,等级可能不需要达到最高,但一定要得到最多玩家的支持,君主系统是游戏中谋略元素最集中的体现。
《欢乐君主Online》内的股票系统模拟真实社会中的股票市场,玩家可选择长线或者短线操作。每个城镇的发展状况及经济收入会影响各城股票的涨跌,玩家可根据股市行情买卖股票,在每个游戏年末,也就是现实时间的12天,股票系统会根据城镇的利润收入给股东一定比例的分红,在股市上的表现也是选择城主的一个标准。
作为财富类网游,玩家要赚钱,是要付出劳动的。在游戏中得到的东西后可以卖给其他玩家,或者去集市,也可以卖给NPC。很多的选项,都可以让玩家学会理财,学会怎么去玩金融,怎么去玩投资,有限资源,怎么去投入,怎么保证你的收入,而且用不同的手段,把收入最大化,这也是这款游戏最大的特点。基本上把现实的市场的洞察力和理财的能力直接表现在游戏里了,而且玩的就是智商和财商。
17173:《欢乐君主ONLINE》这款游戏在海外的运营情况如何?
杨:这款游戏在海外运营相当成功,在韩服一直保持着很高的在线率,并且成为汉城大学经济学院的研究对象,获得各方好评。这款游戏目前还开设了日本和**地区服务器,除了中国大陆即将公测外,正在筹划准备进军美国市场,就国际玩家的反映来说对这款游戏非常喜欢,因此我们也希望《欢乐君主ONLINE》能收到中国玩家的喜爱。
17173:《欢乐君主》和运营团队欢乐时空,都有“欢乐”两字,能解释一下吗?
杨:欢乐时空成立于2005年,在2006年底我们选择了《欢乐君主ONLINE》这款在日、韩运营稳定的大型财富类产品,并组建了拥有丰富经验的网络游戏运营团队。《欢乐君主》这款游戏原名《君主Online》,显得的谋略味道更浓厚,为了更加符合中国市场的情况以及我们公司本身的定位,中国地区进行运营时更名为《欢乐君主Online》,希望游戏能够给更多的玩家带来欢乐和愉快。
17173:目前欢乐时空《欢乐君主ONLINE》运营团队有多少人?都有过哪些游戏运营经验?
杨:北京欢乐时空文化传播有限公司创建于2005年,公司总部现坐落于有着“中国硅谷”美誉的北京中关村科技园上地开发区。目前整个运营团队有70多人,大部分成员都有数款产品运营经验,我们的核心成员都有五年以上的丰富经验,其中最长的有10年游戏从业经验。《决战》、《热血江湖》和《问道》几款游戏都有我们的成员参与,积累了成功的经验,虽然在《英雄王座》和《希望OL》两款游戏上我们也有过失败的教训,但不管是成功还是失败,对于团队的经验积累都非常重要。经过几年来团队的磨合和相互信任,现在的欢乐时空是一个成熟的运营团队。
17173:《欢乐君主ONLINE》即将公测,你们的整体运营目标是什么?
杨:首先要保证公测顺利进行,让玩家得到稳定的游戏服务质量,充分感受《欢乐君主》的魅力。我们也希望《欢乐君主ONLINE》》能成为中国财富类游戏的NO.1,从海外运营的情况来看我们相当有信心。具体到在线人数目标,我们预计在短期内游戏人数能达到20万左右。
17173:随着《欢乐君主》推出,欢乐时空今年和明年还有新游戏计划吗?
杨:欢乐时空明年上半年还会有一款游戏推出,今后还会给玩家带来更多优秀的游戏,另外明年我们将组建自己的研发团队,运营和研发并重发展,争取两年内寻求上市。我们力求通过2007年运营的第一款《欢乐君主ONLINE》,在行业内外打好稳定的运营基础,再加上不断进取,成为国内网络游戏运营的知名品牌。
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