中华网游戏公司 控告Mgame单方面毁约

2007-10-18 11:53:32 神评论

17173报道

-诉讼宣称“热血江湖”的开发商没能提供适当的技术支持,并且在打击私服中也没有给予帮助

-中华网游戏公司起诉Mgame

2007年10月17日,北京——中华网游戏公司是CDC Corporation的全资子公司,也是中国网络在线游戏中“免费游戏,道具收费”的典范,今天中华网游戏公司宣布在中国香港**已经对“热血江湖”的开发商Mgame提起诉讼。诉讼宣称Mgame公司违反合同约定,没有对“热血江湖”的正常运营提供适当的技术支持,并且在公司打击私服中也没有提供任何帮助。

在中华网游戏公司与Mgame公司之间的合同中要求Mgame有义务帮助中华网游戏公司保护游戏不受非法外挂干扰,双方应该通力合作,共同抵制任何不利于游戏的行为。合同中还要求Mgame全力监控识别技术方面的bugs和安全隐患,确保游戏的质量和游戏的正常运行。中华网游戏公司管理层已经尽力试图与Mgame管理层取得联系,希望对方能够履行他们的职责,但Mgame公司对中华网游戏公司公司提出打击私服保护玩家利益的请求没有做任何答复。

·【进展】中华网谴责Mgame 声明热江合同未终止
      CDC起诉Mgame单方面解除热血江湖合同
 ·【起因】Mgame宣布与CDC《热血江湖》自动解约


-Mgame公司单方面声明终止与中华网的合同

2007年10月17日,Mgame公司单方面声明:因中华网游戏公司未按合同规定付款,决定终止合同。中华网游戏公司管理层表示强烈的反对,认为Mgame公司的这些指控是没有任何根据的。Mgame单方声明终止合同的这种不负责的做法大大伤害了中国最受欢迎的网络游戏排名前10名——“热血江湖”的忠实玩家,同时也对中国整个网**业造成了巨大的伤害。

中华网游戏公司总裁陈晓薇女士说:“中华网游戏公司多次试图与Mgame公司达成建设性发展意见的美好愿望没有取得成功,我们感到非常遗憾。我们甚至直接与中国**和韩国**的相关部门取得联系,希望Mgame能够与中华网游戏公司继续建立相互信任关系,避免对热江玩家甚至整个中国游戏行业造成潜在的伤害。虽然我们最终不得已选择提出诉讼请求,但我们仍然希望能够友善的解决这个问题” 。

”陈晓薇女士又说到:“我们目前已经在打击私服方面取得了巨大成功,并且建立了“网络游戏反私服联盟”,希望通过我们的努力将其扩大到整个游戏行业。我们不能理解Mgame为什么拒绝帮助我们打击私服,并拒绝加入“网络游戏反私服联盟”。我们真诚地希望他们能够履行他们的职责,保护忠实热江玩家的利益,并且在保护整个游戏行业方面给与帮助。”


《热血江湖》是一款深受中国玩家喜爱的网游

关于中华网游戏公司

  中华网游戏公司 是中国网络游戏和手机游戏产业的领跑者,拥有1亿多的注册用户。公司的主打作品《热血江湖》是中国最早的采取“免费游戏,道具收费”运营模式的网络游戏,这款游戏已经在2005,2006和2007,连续3年被中国游戏产业年会(CGIAC)授予“十大最受欢迎的游戏”的荣誉称号。现在,中华网游戏公司已经在中国推出了6款非常受欢迎的大型多人在线网络游戏,这包括《热血江湖》,《神泣》,《特种部队》,《传奇3》,《光之国度》和《星战前夜》。在2007年3月,公司宣布成立CDC游戏工作室(中华网游戏公司 Studio)来与挑选的游戏开发伙伴建立战略伙伴关系,进而加速中国和其他国家目标市场新型独创网游的研发。中华网游戏公司 预期从CDC附属公司,国外投资伙伴和国内的资源筹措1亿美元对CDC游戏工作室进行投资。在2007年8月,中华网游戏公司建立了一个新的子公司- CDC游戏国际(CGI)和它的分支机构-CDC美国分部在国际间发行新的游戏,进而确立中华网游戏公司 全球游戏发行商的地位。更多关于中华网游戏公司 的信息,请登陆www.cdcgames.net

关于 CDC Corporation

  CDC僚属公司包括主要从事企业软件程序开发和服务的CDC Software,从事手机应用程序开发的CDC Mobile,从事网络游戏的中华网游戏公司,和***市场的门户网站China.com。想要了解更多CDC Corporation(NASDAQ: CHINA)的信息,请登录www.cdccorporation.net

关于前瞻信息的警示说明

本网站所发布的"前瞻信息,包含一些依据1995 年美国私人证券诉讼改革法案所涉及安全港条款的内容这些信息包括解决与Mgame争端的可能性信息,对Mgame的诉讼信息,打击私服力度信息,关于“网络游戏反私服联盟”的信息等,在涉及风险,不确定性和假设时有效。如果有任何风险或不确定因素或者有任何无法证明的假设, 那么前瞻信息中的信息和结果将会产生不同。这些信息基于管理层对当前风险,不确定因素和环境变化的预期考虑。有许多原因可能会导致实际结果与前瞻信息里的预期有所不同,主要包含下面几个方面;(a)诉讼的不确定;(b)《热血江湖》持续普及;(c)中国网络游戏产业市场的持续增长;(d)在打击私服方面面临的挑战;和(e)其他参与到OGAAP的游戏公司,媒体公司和**权威机构的自主行为。更多的风险信息和其他可能导致结果相异的因素已经在文件和在CDC Corporation 2007年7月2日向美国**会以20-F表格形式呈交的截止至2006年11月31日的年度报告中有所陈列。所有在这篇新闻里的前瞻信息都是根据本新闻稿发布时所能了解到信息为依据,读者不需要对这篇新闻里仅作为新闻素材的信息投入不必要的信任。无论是因为新的信息或未来事件或其他事情,公司都不承担更新或更改这些前瞻信息的责任。

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