2007年度中国游戏产业调查活动启动

2007-10-17 14:35:25 神评论

由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办,游戏出版物工作委员会和IDC联合开展的“2007年中国游戏产业调查活动”,继前四届成功举办后,再次展开。

此次游戏调查的主页面设置在游戏工委的网站(www.cgigc.com.cn)上。本次调查活动期望能促进游戏产业健康有序发展,对我国的游戏产业发展、管理、从业起到借鉴与推动作用。在友方积极配合之下,在全行业多家媒体和游戏官方网站展开为期30天的问卷调查,游戏工委与IDC根据调查情况将形成《中国游戏产业报告》,评选出2007年中国游戏玩家最喜爱游戏奖,并将在2008年1月发布相关报告。

报告将着重体现国际国内游戏市场的特点,发展趋势以及业内价值经验的总结,分析游戏经营的政策环境,经营环境和用户环境。以其客观的数据收集、专业的统计分析和严谨的态度获得了业界的认可,成为社会各层面普遍引用和借鉴的重要专业文献资料。加强对业界热点的分析和对产业发展的预测,对运营商盈利模式、游戏类型更替等有争议的问题,提出了独立的观点和见解。

历届《中国游戏产业报告》获得了国内、国际各方的高度评价。在此,感谢新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的大力支持,科学指导我们开展中国游戏产业调查活动。
 
    国家新闻出版总署、***、863-中国高技术研究发展计划将其作为制定游戏产业出版政策、科技战略的参考资料;报告数据被美国*****、福布斯杂志等国际媒体报道采用,美国游戏开发者协会、韩国游戏振兴院、日本FAMI通杂志等国际机构表示高度关注,互联网上可查到百万条相关新闻和转载信息。被业界公认为国内最全面、权威的游戏研究报告。

为了,《2007年度中国游戏产业报告》更上新台阶,我们诚邀更多的合作伙伴和业界精英加盟这一中国游戏产业的年度盛事。宣传您的企业,展现您的实力,共同不懈努力,推动中国游戏产业发展、突破,再创高峰!

本次活动设立了数码相机、mp4等系列大奖!快投你喜欢的游戏一票!

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  http://cgigc.com.cn/idg2007/
  http://cgigc.com.cn/idg2007/step1.php



【来源:】
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