画质配置双升 燃烧的远征实际配置需求
魔兽资料篇,显卡要求大幅提升
大家都知道暴雪公司从来不以游戏画面质量为最大卖点,这点我们从《星际争霸》、《暗黑破坏神》的2款经典游戏就已证实了,这样做的最大好处就是照顾到了更多的游戏玩家,不会因为硬件条件不够而去升级,甚至是放弃这款游戏。无可厚非,最新推出的网游《魔兽世界》也是如此,凭借着并不算太复杂的3D游戏建模,不算最先进的图形引擎和不是非常细腻的游戏贴图,利用了游戏良好的优化功能,为玩家们带来不少方便。
但是,随着时间的变迁,如今的魔兽世界已经今非昔比了,外域的推出,使得图形建模变得更加复杂,画质也越加细腻了,因此,现在会有不少玩家为其升级而烦恼。据小编统计,目前还有不少玩家还在使用一些Radeon 9550、X800、FX5200、TI4200显卡等,对于原先还没升级资料篇前的这些用户或许可以关掉些特效来保证流畅运行魔兽世界,但是现在就算关掉这些特效之后,还是会感觉非常的卡,这点小编也通过了老大陆主城和外域主城进行了对比,以下就是小编在部落最常去的奥格瑞姆,和沙城所截的图片,我们可以通过FPS帧数的差异来了解外域所各我们带来的一些变化。
说明下,以上二副图片均在Intel E2140、富士康P31、影驰Geforce 8500GTE、威刚红色威龙DDR-667 1GB MAG 22OOW平台下做的测试,很明显,资料篇前的奥格瑞姆主城的游戏帧数要大大高于资料篇后的外域主城,并且,小编在外域主城飞行时帧数极不稳定,毕竟没有30帧的帧数是很难保证游戏的流畅性。当然,为了测试小编是在效果全开的情况下做对比,一般来说肯牺牲下画质的话,这套平台中的Geforce 8500GTE因该能够胜任。而通过了简单的测试之后,小编该提醒一些还在用老平台的用户们该升级了,毕竟谁都不愿意在“幻灯片”下去玩任何游戏。根据目前的《魔兽世界》情况,选购Geforce 6200系列以上的显卡是必须具备的,这也是奠定流畅运行《燃烧的远征》的基础。
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