不专业前瞻 三言两语说:《天羽传奇》

2007-10-16 10:13:43 神评论

前几天拿到一款新游戏的内部资料,游戏已命名为《天羽传奇》,玩了后感觉还不错,且需要就它写出一份东西,于是本文应运而生。

  差点闹笑话的是,本以为我是最早一批玩到该游戏的人,不过作为职业习惯在写文前随便百度了一下,居然查找出58,800项结果,吓了我一大跳。作为一个业内人士来说我承认自己有些后知后觉了,不过看来《天羽传奇》已经开始被人关注,说明喜好这种风格的还不少啊。

  闲话少说,立即开始说一下我对这款游戏的感觉吧。

  作为一款休闲类游戏,《天羽传奇》体现的是一种休闲、Q版,同时又带着一点东方特色的风格。这么说听上去概念很模糊,而且咋一听感觉就象《梦幻西游》那样。其实老实说也差不多,因为不管从正式还是私人渠道都可以打听到一个消息:其实《天羽传奇》就是由原来的《梦幻西游》的开发团队来做的,不过《天羽传奇》更被人津津乐道的是它完善的纸娃娃系统和即时的战斗方式。

  用客观眼光来看,也许缓慢轻松的回合制战斗更能体现游戏的休闲程度。随便跑到哪个网吧就可以看到,很多MM玩家往往一个QQ窗口,一个网页看书,外加一个休闲类游戏,同时可能还可能在与人打牌聊天等等。这就是回合制的优势,它可以让人用很轻松的方式来进行游戏。

  但回合制也因其一成不变的战斗模式为人所不喜,所以很多即时制的Q版休闲类都非常受欢迎,比如前几年大红大紫的《RO》,这就感觉从战棋进步到了即时战略,更容易为广大玩家所接受。这点来说,我玩下来的《天羽传奇》做得很出色,操作容易,上手简单,而丰富的技能与配点方式又给了高手玩家很大的DIY空间。虽然是休闲类Q版,但在轻松游戏的同时也可以玩得很技巧很专业,受众广泛,非常值得一提。

  另外一个亮点就是纸娃娃了。纸娃娃是个非常重要的因素,也是视觉系玩家与MM玩家的最爱。谁不希望自己漂漂亮亮与众不同呢,谁能甘心费尽心机搞到的极品装备居然不变样子呢?所以纸娃娃的加入可说是至关重要的。

  我目前玩到的版本还比较早,很多极品装备及衣服细节都没有体现完整,但已经展露出了开发团队在美术上的实力。不论是武器的造型还是光影效果都非常丰富,感觉很棒。

  最后,《天羽传奇》吸引人的优点还很多,但本着认真负责的态度,一些只体会到模棱两可的概念的东西,本文中暂不涉猎,造成误导对作者和读者都不是好事。我顺便问了一下《天羽传奇》可能的上市日期,如果不出意外的话应该就在年底之前,也没多久了。

  所以如果感觉最近无聊又找不到好游戏玩的朋友们,不妨期待一下《天羽传奇》吧,而我也会随着测试时间的增加,为大家带来更多更详细的抢先快报。


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