DOAOL剧透TGS亮点:网游化的单机游戏

2007-09-21 15:05:41 神评论

以下,应该照例是日本游戏业的盛会——东京游戏电玩展所要呈现的现象:

游戏主机的更新换代影响着日本游戏业的发展,而游戏业的发展又必将“督促”游戏主机的更新换代,在这种重复循环的关系下,最终受益的团体除了游戏开发商和从业人员,就是能玩到更多好游戏的玩家。

《DOAOL》开发商之-TECMO的会场新游戏演示,这是打算突破“血之艺术”吗?

但是今年的TGS2007展会,就像观众流量必会突破前届20万人次一般,有一家游戏开发商和一款游戏同样“突破”了上文的循环:凭借“网络”,它们突破了家用游戏主机的束缚,使游戏更大众地呈现在玩家面前——日本著名游戏公司TECMO与盛大合作开发的网络格斗游戏《DOA Online》,此刻TGS2007热切关注进行中!那么在这种“合作与突破”兼并的氛围下已诞生了什么新游戏元素?看看来自海滨幕张现场的最新剧透吧。

陆续进场的Show Girl,是去美女格斗网游《DOAOL》展台吗?

Q(记者):听说《DOAOL》中的玩家可以作为大赛的创办者,这是真的吗?
  A(制作人长谷川):是的,通过网络,许多玩家集中在一起一定会产生许多格斗之外的各种情感。比如,有些人想拥有明星角色(霞、雷芳等),如果集中这些角色来举办大会,那就能吸引其他玩家来参观比赛,同时就能向众多观战者收取观战费,这样有些人就可以成为“名创办人”!

从参赛者到组织者,《DOAOL》将模拟经营引入至格斗游戏内。

Q:网络游戏中的团体战有什么不同呢?
  A:简单的团体战是我们非常熟悉的先锋、中锋、副将、大将之间的这种团体配合战。另外还有玩家之间互动的团体战。因为游戏的世界观就是代表玩家的角色kin,来参加大会,因此团体战就是玩家操纵着kin的团体战。例如,10人组成一个团队,对手也是10人。通过kin穿着的服装可以判断成员(使用的是哪个角色)的构成。总共20人在战场上自由走动,当与对手的kin接触时,双方进入对战模式,开始一般的对战格斗。其他玩家可以看到Kin之间在对打,可以看到体力的增减情况,知道目前的战况。若看到同伴失败了,就可以马上迎战,若从Kin头上现实的段位上看是一位非常强劲的对手,那么最初就可以派3个Kin去包围。可以享受到与其他玩家一起团结协助推动对战进程的快乐。

记得《侍魂2》也有Q版和真人同台出现的情景,怎么发来着?

Q:能否告知大致的游戏配置规格?
  A:我们希望能够让更多的玩家可以玩这款游戏。操作系统为Windows XP,显卡以GeForce4为目标。

于是,众美女们的口号就是:高享受,低配置!


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