《HUXLEY》记者座谈会 首测内容公开
【17173 小韩 报道,转载请注明出处】
9月6日,正在开发MMOFPS《HUXLEY》的网禅公司在韩国首尔恩平区新寺洞一家酒店里举行了《HUXLEY》内测记者座谈会。在会上网产公司宣布,《HUXLEY》以9月13日进行的第一次韩国内测为起点正式进入运营阶段。
在座谈会之前CEO金南州先生称,《HUXLEY》以开创新类型为目标进行开发,对此开始顾虑也多。毕竟是首次开发的类型,也出现过不少错误,但相信《HUXLEY》定会是一款代表韩国游戏新开始的作品。
记者座谈会以《HUXLEY》开发方向、此次内测公开的内容介绍、游戏演示、Q&A时间等顺序进行。
开发组称,《HUXLEY》不是单纯的用枪打怪的游戏,为了让玩家更好地融入到游戏里我们进行了多方面的努力。如,我们为了让游戏里的地图接近现实,参考了世界各国的道路。而且,玩家在游戏里可以体验到现有游戏里无法见到的全新形态的敌人和物品、骑乘工具、具有深度的故事内容等。
此外,此次记者座谈会还公开了《HUXLEY》第一次内测将公开的内容。此次内测里游戏将公开4个生活区域(非战斗区域)和7个战斗区域约50多个任务。此次公开的武器更是多达一千多种,飞行坐骑也能体验到。
以下是韩国媒体的采访内容:
Q:全世界范围来看《*******》和《Tabula Rasa》可能成为《HUXLEY》竞争作,《HUXLEY》比其他两款游戏的出色之处是?
A:从外形上看起来三款游戏可能差不多(HUXLEY、*******、Tabula Rasa)。但《HUXLEY》是完全不同于其他两款游戏的游戏。若两款游戏是重点放在RPG的基础上具备射击和FPS内容,《HUXLEY》则是把重点放在FPS的基础上,添加了RPG的内容。实际玩三款游戏之后就能看出三款是完全不同的游戏。
Q:《HUXLEY》将采用何种收费制?
A:公司内部已经确定游戏在韩国的收费制。若内测如期进行,就会采取已确定的收费方式。但目前还不能透露,请谅解。
Q:《HUXLEY》在世界范围内具有很高的认知度,但相比之下出口却不多。
A:出口中国已通过九城进行。北美和欧洲正在和相应地区的运营商进行洽谈中。游戏类型新颖,所以海外运营商好像需要更多的时间来考虑。
Q:《HUXLEY》是Xbox360玩家和PC玩家一起进行的游戏。更新等方面是否会出现冲突?
A:《HUXLEY》在很多方面是富有挑战性的作品。不仅类型,平台也是如此。走新的道路不是得伴随辛苦吗?相应部分有可能出现问题,但我们会按计划依次解决。
Q:Xbox360玩家可以玩PC玩家不能玩的Hybrid解放机构。麻烦您讲一下Hybrid解放机构的游戏方式。
A:Xbox360玩家可以玩Hybrid解放机构的英雄,其他的目前不便透露。
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