防沉迷强制上线 网民、家长各执一词

2007-07-19 11:06:08 神评论

为引导未成年人适度网游,充分休息,认真学习,国家新闻出版总署、***、***、信息产业部等近期发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》及实名认证方案通知,规定从今年7月16日起,国内网游防沉迷系统强制上线。

昨日是该系统正式采用后的第3天,我市(编注:芜湖市)各方反映如何?记者为此走访了我市部分网吧业主、网民及学生家长。

业主:本市网游基本未安装该系统
  
  

市区几位网吧经营者告诉记者,对于防沉迷系统他们或多或少了解,目前我市网吧经营的国内网游基本未强制安装该系统。究其原因,一位网吧经营者表示,因本市所处地理位置的特殊性,该系统推行仍需一段时间。当记者问及该系统使用后是否会对经营有影响时,该经营者认为,此举会促进其加强自身管理,避免未成年人长时间沉迷游戏,影响健康。

网民:无所谓,不影响上网

一些网民得知网游防沉迷系统已在日前强制上线后,纷纷表达了自己的观点和看法。一网民告诉记者,该系统限制网游在网时间,对于他们来说影响不大,使用成人的***注册、按5小时的时限更换游戏账号就可以简单应对。另一网民表示,使用该系统限制游戏时间意义不大,关键是网民应以一种正常心态面对,增强个人的自制力。

家长:支持推行该系统,利于引导孩子正常上网
    
  记者还随机采访了几位学生家长。这些学生家长均表示,虽然暂时不清楚该系统的作用,但非常支持推行该系统。此举不仅可以正确引导学生上网,减少“网瘾”,还能利于家长加强对孩子的教育。
   
  相关资料
  

  《网游防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名****不规范的和验证未通过的用户,均纳入网络游戏防沉迷系统范围。




《网游防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时内的游戏时间为“健康”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,此时段游戏收益值减半。如游戏时间累计超过5小时为“不健康”时间,收益值为0。

来源:芜湖日报



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