宏大场面,在《R2》中体验攻城战(图)
攻城战是很多游戏PK系统的重点。攻城战一般可以最大程度的扩大游戏的PK规模。一般的攻城战都是以公会为单位。公会为了获得战斗获胜后的巨大奖励,往往会调集全部力量投入到战斗中。这对考验玩家们的组织配合能力,增加战斗的真实程度很有帮助。
什么样的攻城战才好玩?
虽然攻城战是大家供认的重要系统,但是现在大部分的网络游戏,攻城战是游离在游戏世界之外的系统。往往在游戏地图上分割出某一座城市让玩家们互相占领,既没有足够的占领理由,也不会对游戏产生特别的影响。甚至有些游戏的攻城战根本就是新开一张地图,然后弄一些攻城武器、战略目标让玩家互相争抢,战斗之后也就结束了。这样的战斗与其说是在攻城,还不如说是在军事演习,像下棋一样双方摆好了来一局,这有什么意思。
当然也有少量相反的例子。《魔剑》超级自由的战争系统广受玩家欢迎。但是《魔剑》却矫枉过正,由于太过于追求自由,因此很容易在游戏中培养出处于垄断地位的公会来。某些公会凭借自己早一点进入游戏的优势,独霸一个服务器。所有这个服务器的玩家要么向该公会俯首称臣,忍受着在现实中不知道多大年龄,什么身份的所谓“老大”的教训。要么就根本无法在游戏中正常游戏下去。玩家多年勤苦建立的城市也可能在战争中毁于一旦。这些都使得《魔剑》在后期受欢迎的程度逐渐下降。
和游戏世界融为一体的才好玩!
《R2》致力于在多个系统上对传统游戏进行革新。PK是《R2》的重要元素。攻城战是《R2》中最大规模的PK模式之一。为了能够协调不同类型的玩家,不至于让游戏变成只有不睡觉的玩家才能称霸的世界,《R2》仍旧为攻城战限定了时间段。但是《R2》中的攻城战并不是游离在游戏系统之外的,而是在游戏设计之初就和游戏世界紧密结合的。《R2》攻城战的一大特点就是在攻城战开始以后,整个世界都会陷入战斗状态。一个地方的取舍往往牵一发而动全身,受到整个大陆形式的影响,并反过来影响整体局势。因此《R2》的攻城战并不是一两个大型公会的权利,而适合每一个玩家都息息相关的事。玩家们再也不用只是为了参加攻城战和加入不喜欢的公会,小公会也不用为了没有实力抢夺城市而苦恼。
攻城战并不只是为了给获胜者一点奖励,而是影响了整个大陆的形势。《R2》中的每一张地图都是可以用来争夺的,每天玩家们都可以发动营地战来决定一张地图的归属。在攻城战还没有开放的时间里,玩家除了要对下一次的攻城战做准备以外,还可以参与对地图所有权的争夺。
作为游戏里最大规模的战争,攻城战是《R2》最主要的特色系统。《R2》首创的将战争规模从单一地图扩大到整个游戏世界的做法将网络游戏的战争场面进一步拟真化。作为网络游戏的发展趋势,不久以后《R2》的这套攻城系统也许就会成为同类游戏的新标准。
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