先掉队后补课 征途能交什么样的答卷

2007-06-22 10:30:28 神评论

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  最近,《征途》一直在大力宣传实现了单区百万人、家族帮会系统使非付费玩家更有地位、消灭贫困措施使每一个玩家都能玩的爽,其中的家族和帮会系统更是官方宣传的重点;据官方称,《征途》就是要突出其中的团队建设内容,让所有玩家在游戏里面都能发挥自己的价值。不过日前在各大网媒发表的一篇题为《网易、盛大创新高  史玉柱的征途拿什么应付?》的文章却毫不客气地指出,“征途仅仅是‘补课’而已。”

《征途》曾在开发社群系统方面“掉队”

网络游戏最大的特点就是人与人之间可以进行互动。因此,在《征途》所属的MMORPG类网游中,几乎都设置有“好友”、“婚姻”、“家族、“帮会”等团体,统称社群系统。作为一个网游玩家,从单身一人发展到进入各种各样的社群系统是一个普遍的规律。

《征途》去年4月才开始公测,去年7月份又推出了正式版的测试,还是一款比较新的游戏,按理说《梦幻西游》、《魔兽世界》等游戏里优秀的社群系统应该对它有所启发。然而事实正如《史玉柱的征途拿什么应付?》一文中所说,“令业内人士大跌眼镜的是,人数过百万的征途,居然以前尚未开发家族帮会功能,仍属半成品的网游。这也难怪有人批评以前的征途,不存在玩家间团队合作”。

作为一款同时在线超过100万人的大型网游,《征途》在任务系统、休闲系统和营销模式上的创新都引领着网游界的潮流;可是在社群系统的开发上,《征途》却“掉队”了。社群系统的不完善导致游戏里的家族帮会等团队组织松散,单身顶级玩家横行无阻,而不消费或低消费的玩家得不到团队的重视。为改变这种局面,《征途》开始在社群系统开发方面“补课”。

“恶补”之后的答卷

一番“恶补”之后,《征途》能交出什么样的答卷?从《征途》官方透露的一些家族、帮会系统中,还是有着学习《梦幻》等网游的痕迹。不过,花了大气力“恶补”的《征途》没有停留在学习的层面上,而是创造出了自己的特色内容。

特色之一就是《征途》首创的“无区界”技术:各个服务区之间可以实时跳转,跨区“旅游”和“移民”就像切换地图一样快捷,玩家之间的互动不再局限于单个的服务区之内。在资料片推出之前,《征途》首先实现了“跨区旅游”功能,立刻得到了玩家的积极响应;据各大论坛上的玩家反映,现在已经有很多玩家集体跨到别的区参加国战,其影响之大有时足以扭转整个战局。

特色之二是《征途》独有的帮会总舵地图。官方称,帮会总舵地图可能成为游戏中的一个焦点内容,因为只有最强大的帮会才有实力参与对它的争夺,并且占领它将能够得到一般帮会无法企及的利益。

此外,“众志成城”在加强社群系统的同时也延续了第二部资料片中的特色休闲路线。比如资料片中的新活动“家族龙舟赛”,龙舟要由全族成员共同操纵才能前进和转弯,在娱乐的同时也锻炼了团队合作精神,甚至有玩家认为这项活动开放后可能会比自行车大赛更受欢迎。据说,《征途》最近还有更大的举动,将更多惊喜带给玩家!

《征途》“补课”为讨玩家欢心

《征途》 “补课”,不仅是为了完善游戏中的社群系统,也是为了吸引更多的玩家。不惜血本“讨好”玩家一向是《征途》的特色,这一次也不例外。

以前,《征途》中不消费或者低消费的低端玩家一直受到家族和帮会的轻视;但在全新的社群系统中,低端玩家却将成为各团体“拉拢”的对象。在完善后的家族帮会系统中,集体资金和繁荣度是社群成长的必需元素,而这两个元素都要通过社群成员共同在线游戏来积累,因此人数多、在线时长的低端玩家对社群的成长起着至关重要的作用。而高端玩家仍然可以在群体PK和战争中大显身手,保护己方成员、领导整个集体。

如此一举两得的事情,《征途》当然乐意为之。不过,经过这次“补课”,《征途》交的答卷能不能让玩家满意,还要等玩家“面试”过后再说。同时,《征途》的大举动是什么,有什么惊喜带给玩家,都需要我们拭目以待!


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