《超级武林大富翁》首创休闲网游先河
还记得儿时和朋友、家人一起围在电脑前玩《大富翁》轮流扔骰子的温馨场景吗?还记得因为不小心多按一下骰子,引发玩伴之间的口角么?现在,这一经典的游戏模式正不断被引入网络游戏,人数增加到6-8个,传统模式固然难忘有趣,但除了要看玩家一个个扔骰子,还要等待他考虑谋略这样肯定花费不少时间才轮到你行动。一款休闲网络游戏的服务器人数极限是多少?六个?三十个?还是上百个?而《超级武林大富翁Online》则支持数千名玩家同时在一起娱乐,一起扔骰子。创造了休闲网络游戏的先河。
首创的休闲网游“无隔离、无区界”
按照休闲网游以往的惯例,通常是数千名玩家在一个服务器里由一个玩家开设“房间”,建立“主机”,由这名玩家选定游戏的模式,如地图、音乐、组队、人数和限制等等,等其他玩家都进入准备后游戏方才开始,通常只支持4-10个左右的玩家,其实这虽然是休闲游戏的传统,主要是为了轻松愉快。
但并没有做到真正的网络游戏互动。《超级武林大富翁Online》在不影响基本扔股子模式的情况下,反而提高游戏性,支持那么多人同时在一起玩,那样是怎么做到的呢?
首先如果采用传统的回合制模式,那么玩家数量越多,则游戏就越缓慢,显然这是不可以接受的。在设计之初,游戏制作团队考虑的是使用即时制的模式。但是这种方式同样存在很大的问题,一方面,即时投骰子虽然可以解决游戏节奏偏慢的问题,但是这样一来游戏没有了限制,对玩家也不公平,也就失去了这类游戏的韵味。而和传统角色扮演游戏相比,投骰子前进还是有所不便,毕竟按棋格方式行走,玩家无法做到随心所欲。
最后,制作团队通过了“行动值(Action-Point)”这一在某些单机战略游戏中能见到的属性,对即时模式进行了限制。每次玩家投骰子之后,都会消耗一定行动值,只有通过原地不动的休息或者购买恢复道具才可以恢复。这样,玩家就必须在有限的行动值内,规划自己行走的方向,格数。其实一直到封测之前,制作团队才正式引入这一属性。之前,为了完善这个模式,制作团队至少对游戏进行了三次大幅度的修改,期间还有无数次的小幅度调整,最终才使游戏成型。
与数千人一起互动扔股子
《超级武林大富翁Online》完美的实现了让数千名玩家一起在同一地图中体验“大富翁”式游戏,在游戏**由几十张大小、风景、特色都各异的地图串联而成,玩家在跑到地图的某点后就能再次面对新的世界与挑战,当然通常想去另一个地图要先达到最低等级限制,或者先完成地图里的一个任务才行。等你去了新世界,以后也可以回来。在游戏中有数百个串联的事件任务等待着你去经历,玩家不会觉得各地图会有脱节。
集宠物系统,战斗系统,修炼系统,攻城系统,帮派系统,事件系统,跑商系统等等使这个传奇般快意恩仇的武林大富翁世界充满了未知的期待。将会交织成一个怎样的江湖恩怨,怎样的儿女情长呢。数千个人,就有数千个恩怨情仇的故事,彼此的互动都将在游戏中闪耀光芒。
在这个如诗如歌的世界里,所有的烦恼和忧伤就随着游戏游戏中恶搞的剧情、夸张的表现和轻松的游戏方式,如同流水一样,慢慢挥洒到空气中,那些不快也离你而去。在这繁忙而嘈杂的都市生活中,我们都需要放松和宣泄,《超级武林大富翁online》正是这个陪伴在你左右最真诚最忠实的朋友。
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