做真正的免费网游 评巅峰大作奇迹世界
作者:淡月寒星
2007年5月,大型MMORPG游戏《奇迹世界》(SUN),其商业化模式正式确定为“免费畅玩”,不向玩家收取游戏时间费用;同时还将提供游戏内道具商城服务,让玩家自由选购物品以增强游戏的爽快体验。对于从来没有染指过“免费游戏”的九城来说,这无疑是在网游市场上投入了一颗重磅炸弹;同时也是对九城产品运营一个新的挑战。
免费运营无论在韩国还是**地区都是按照道具收费的模式在运营,何况目前以国内的其它类似网络游戏的运营情况来看,这样的运营模式受到了玩家的热烈追捧,因此也被证明是非常适合东方人习惯的一种收费模式。
我们可以假设一下,玩网络游戏如同逛公园。一个公园里有很多的景点,如果要完全逛下来,至少需要一整天的时间,按点卡、月卡的收费模式,相当于买了一张门票之后才可以进入公园。这种方式在公园早期的经营中被广泛采用。而现在的免费模式,则是不收取门票,但如果游客希望节约时间,玩得比像买门票那些人更轻松、快乐,则需要付费租用观光客车(经验加成);会员活动优先(购买极品道具)等手段。而全免费的用户则和买门票的用户毫无区别,一个景点一个景点的排队等候免费娱乐(游戏中打怪掉落极品道具)。在现实生活中,我们不会因为别人乘坐出租车,自己走路而心里不平衡,网络游戏中同样如此。如果把时间紧张的用户与职业玩家放在同一起跑线上,那才是真正的不平衡。
游戏中的平衡性是大家最担心的问题之一。其实产生这个问题的最根本原因,是当年某免费网游杀鸡取卵的行为让免费模式一下子成为了洪水猛兽,似乎所有的免费运营的游戏中,都是付费用户可以1刀秒杀免费用户,这也正是大家恐慌的原因。
但是实际的情况呢?我们来看看这样一个时间的对比吧:假设一个免费的职业玩家一天在线12个小时,而一个使用道具的玩家一天在线4个小时,我们进行一下游戏效果的对比。
现在道具商城内可以购买2种增加经验的道具(指挥棒与反抗军的意志),同时装备后可以额外获得80%的经验加成,4小时的实际收益为4+4X0.8=7.6小时,比起12小时的免费玩家其实还是有不小的差距,这部分差距,需要保持在周末2天12小时在线使用道具才能弥补。实际情况是,付费用户每星期实际游戏收益为7.6X5+(12+12X80%)X2=81.2小时。而免费用户则为12X7=84小时,双方基本持平。免费用户稍稍领先约3小时。
免费运营被广大用户诟病的主要原因是不付费的玩家根本没有生存的空间,他们发现自己不管付出多大的努力都赶不上付费用户的速度,但是《奇迹世界》在公测期间我们已经看到:不使用任何道具的升级速度还是让人能够接受的。满级的玩家目前已经不新鲜了。从这方面来看,《奇迹世界》只是针对在线时间较少的用户进行相应的收费平衡。
从目前开放的道具来看,这次《奇迹世界》的情况比某些免费网游都要好很多,不使用道具的用户依然可以爽快的进行游戏,道具用户也可以通过道具享受更多的方便。并没有象某游戏一样,付费用户秒杀一切免费用户极端敛财的做法。从这方面来说,《奇迹世界》并没有抛弃免费用户。
在国内免费运营市场来看,九城的《奇迹世界》可以说在平衡方面做得很成功,既保证了免费用户又维护付费用户的利益,可以说,创造了免费网游平衡性的新的概念。《奇迹世界》公测以来,还没有玩家提出《奇迹世界》是一款烧钱的免费网游,也没有玩家指责《奇迹世界》的这款免费网游的不平衡性,这就证明了《奇迹世界》是一款真正的免费网游。真正平衡的免费网游。
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