PK的自由与限制《十面埋伏OL》尚武精神
《十面埋伏(专题 截图 搜狗)OL》作为一款特别强化了法制体系的写实风格国产3D武侠网游,其PVP系统设定一直是广大玩家关注的焦点。如何在游戏中实现**、飞刀门和**派三方势力完美的对立与平衡。给《十面埋伏OL》将来的玩家们创造一个充满刺激与挑战、同时也不失公正合理的游戏环境,就需要一套完善的法制体系来作以管理。
相信无论喜不喜欢PK的玩家,都会关心游戏恶意PK所附带的惩罚机制。的确,在任何一款允许PK的网络游戏中,惩罚机制是整个PVP系统中非常重要的一环。若是惩罚过重,会降低游戏的自由度以及玩家的快感,若是惩罚力度不够,就不能起到约束玩家行为、维护大多数玩家利益的作用。
而在《十面埋伏OL》中,**和飞刀门两派是绝对的对立阵营,可自由杀戮对方,不但没有惩罚还会得到对应的声望奖励甚至等级的提升。由于对立的双方都是处在同一个游戏世界中,无法去回避对方,所以为了自保,新手玩家或是对PK不在行的玩家,往往都会选择界于两者之间的第三方自由势力。
**玩家:诛杀飞刀门玩家、保护自由玩家;
飞刀门玩家:可诛杀**玩家和自由玩家,前者取名、后者得利;
自由玩家:受保护的玩家,可以选择投靠两方势力或是创建独立帮派。
另外,游戏中的“武斗擂台”系统也是PVP系统的另一个闪亮。为同阵营的玩家互相切磋提供了一个保险的舞台。
武斗擂台赛是专门为个体玩家邀约比试而特意开设的,两位玩家只需分别与奉天城里武斗擂台旁边的NPC交谈即可马上登台PK,还有多种竞技模式供玩家选择。在这里各位尽可大展身手、一决雌雄,再也不用担心因不合理PK所导致的掉落装备、红名等问题了。
另外,关于同阵营玩家恶意PK的设定,我们需要在征集广大玩家的意见后,然后在内测开启前于游戏中再作出具体的设置。您认为对于同阵营(门派)玩家间的恶意PK应该如何限制更合理呢?欢迎发表看法!
●系统禁止同阵营恶意PK,只能上擂台切磋。
●允许同阵营恶意PK,达到一定值便强制脱离所属阵营。
●允许同阵营恶意PK,以掉装备、金钱甚至等级为代价。
●同阵营间的PK完全不受限制,无法忍受者只能换阵营。


