一年创奇迹 从《征途》想到“沃尔玛”

2007-05-26 12:10:25 神评论

这些天网游界议论最多的,莫过于《征途(专区)》同时在线突破100万。游戏从公测到现在仅一年时间,就成为了全球第三款突破100万的网游,引发了业界深思。有人这样说:《征途》就像一个“超市”,不同需求、不同性别、不同爱好玩家的游戏目的在这里都能满足。

面积大 东西多

“超级市场”与便利店和专卖店最大不同,就是面积更大,商品更齐全。这正切合了如今消费者希望在一个地方,就能一口气满足所有购物需求的愿望。

此款游戏同样具有如此特点。它的十国大战形式和“单服4万人”技术,营造了地图庞大、玩家众多的游戏世界。在此基础上,这款游戏包容了多种网游形式,不是单纯的附加,而是真正意义上的融合。从大型对战的MMORPG,到休闲类的“赛车”“迷宫”“棋牌”“智力答题”,到交友的“温泉”“荣誉系统”,每种都能让玩家迅速的升级。正如“超级市场”般,进去后随你所愿,只要仔细选择就是。

自由环境 轻松选购

“超级市场”摒弃了传统购物“从商品到店员再到商品”的中间过程,除去多余环节,营造了购物的自由与轻松。

《征途》这款游戏同样如此,尽可能除去不必要的枝节,形成清晰的“从需求快乐到获取快乐”的游戏理念。例如:“智能寻路”就没有了其他游戏盲目的寻路过程,例如“任务及NPC定位”减少了翻查任务地图的苦痛,再例如“自动打怪”“自动拣物”更是简化了玩家抱怨已久的打怪升级问题。

来“超级市场”购物,即便是七、八十岁的老人也知道怎么采购,《征途》这款游戏也是如此,在地图上点击一下,人物就会自动走向目的地或NPC;听说泡在温泉里,也能长经验。玩家可以把精力投入到更感兴趣的环节中,甚至窗口最小化看看电影也可以。这款游戏带给玩家的轻松享受和“超级市场”的轻松理念是一致的。

不同消费层 各得其所

消费者存在差异化,职业不同,地区不同,收入不同,在超市,他们都能找到适合自己的商品,或实惠、或独特、或高贵。

全世界前两款突破100万的网游,都是按时间收费的。这种方式并不能满足所有人的需求。1小时4毛、5毛钱的收费,让许多玩家望而却步。这款游戏则提供了类似“超市”的差异化消费模式。例如,它在免费模式中,还加入给玩家发工资的形式,满足了非RMB玩家。“植树”“自行车赛”“智力答题”都是免费赚取游戏币和经验的途径。从《征途》网站我们还看到,他们最近在全民征集金点子,讨论让玩家如何赚游戏里面的银子,给玩家提供更多赚银子的渠道。

网络游戏会如何发展,需要游戏企业不断的探索与实践。相对于国外游戏,民族网游立足国内,对国人的习惯、文化、需求有更深的见解,玩家需要的才是游戏商去开发、去做的,这样才能给玩家带来更多的实惠和乐趣。就例如,同样地方一个大超市、一个小门店,你会选择去哪里购物?答案会有一个比例,相信选择超市的一定是大多数,你不但到超市可以选购自己需要的商品,还可以顺便饱饱眼福。就如玩家在《征途》也是这样,不但能找到自己喜欢的游戏功能,还能了解到更多的游戏玩法和游戏功能。

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