在线视频为游戏产业带来新的收入增长点

2007-05-14 16:03:27 神评论

2006年被称为中国网络视频元年。Google在2006年以16亿美金收购YouTube。《2006中国网络视频研究报告》指出,2010年中国网络视频市场整体收益有望达到34亿元。无论在互联网领域,还是在电信领域,视频都被视为下一代杀手级的应用,这是互联网的下一个金矿,是电信网络发展的下一个浪潮的基础。目前基于视频技术的应用正渗入到互联网的每一个领域。

在线游戏与在线视频系统的结合成为2007年游戏产业的新的发展趋势。以前在线游戏只有文字交流的功能,缺少语音和视频的交互,随着视频编码技术、P2P传输技术的创新,特别是电信网络的扩容,为在线游戏增加语音和视频的交互功能打下了基础,在视频编码技术上,最新的H.2**编码技术可以在更低的带宽下保持较高的清晰度,和早期的MPEG-4相比,在同等清晰度下H.264的码率要比MPEG-4低一半,P2P技术的发展,减轻了对服务器网络带宽的需求,为运营商节约了投资成本。

具有语音和视频功能的在线游戏将有更高的附加值,玩家将会感受到游戏更加贴近现实,可以提高游戏对玩家的粘性。在线游戏一旦具备了语音和视频的交互功能,玩家即可解放双手,不用再为打字慢而犯愁,使玩家有更多的时间专注于游戏,减少游戏中的等待时间。

目前国内仅有少数几家游戏运营商推出了具有语音和视频交互功能的游戏产品,面对如此巨大的商机,更多的在线游戏运营商都在寻找技术先进,性能稳定的解决方案。由佰锐科技推出的“AnyChat在线游戏语音视频互动平台”是国内为数不多的专门针对游戏的语音视频开发平台,利用该平台可以使游戏开发商在很短的时间内让自己的游戏具有语音和视频的交互能力,而且该平台还是国内第一个将H.2**编码技术应用于在线游戏行业的平台,技术上处于国内领先水平。

我们可以预见,互联网上将会有更多的游戏具有语音和视频交互的能力,玩家将从中得到更好的用户体验,游戏开发商和游戏运营商也将从中受益。


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