网络时代 中国的盟军敢死队在哪?

2007-05-08 15:01:01 神评论

上个世纪90年代是游戏飞跃的10年,在这10年里,不断有各种新类型的游戏出现。从90年代初3D游戏出现,到90年代末开创即时小队战术的《盟军敢死队》出现,游戏行业在不断的创新中发展壮大。

随着网络时代的兴起,中国原创力量也在不断的壮大。从2000年开始,网络游戏的火暴让中国游戏行业开始活跃。在此期间,跟风作品开始不断出现,可以说市场始终遵循着“哪类游戏火暴就做哪类”的方式。其结果就是,中国网游出现到现在,市面上网游的类型始终集中在角色扮演上。

尽管许多厂商在推出它们游戏的时候总会高声呐喊“创新”,但这些游戏实际上依然是换汤不换药。这种情况究竟何时才能改变?难道中国原创游戏厂商就不能创新?无法创新吗?由国内老牌网游开发商游戏蜗牛研发的最新款网游《超级武林大富翁OL》给了我们答案。

什么是创新?不是把一个旧有的系统稍做修改,就可以称为创新。在目前遍地的角色扮演大潮里,《超级武林大富翁OL》独特的基本游戏模式成为众多游戏中独树一帜的标识。在目前绝大多数网游里,玩家行走方式一般采用鼠标加键盘的自由行走模式。而《超级武林大富翁》则引入了单机游戏中经典的“大富翁”系列的投骰子方式并加以改进,将其引入到游戏之中。

与现有“大富翁”类网游不同的是,《超级武林大富翁》并没有人为的将进入游戏的玩家分隔,而是将他们融入到一个服务器,一个区域,一个地图之中。同时,游戏还集网游之精华,将诸多玩家熟悉的系统加入游戏之中。

创新,不是一句口号,《超级武林大富翁》采用全新游戏模式带给玩家不仅仅是一次全新的游戏体验,更多的是对网游未来发展的一种探索。

 


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