本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2007-04-19/20070419144519691,5.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
独家专访网易:游戏策划是怎样炼成的
2007-04-19 14:45:19
神评论
主题5:策划怎么调整游戏的平衡性?
17173:你在上面的话中多次提到了平衡性这个词,那么策划是如何对游戏平衡性进行设计的?例如一个技能,这个技能的各种数据,都是如何计算出来的?
叶航:应该说,最初的设计数字得到是比较简单的,策划根据他的经验、对全局的把控、对游戏整体设计各阶层的理解,来生成这样一组组数据。但这些数据要真正成型和完善,没有任何其他取巧的办法,只有不断反复的进行数据测试和比较。我知道可能有很多玩家会质疑,我们天下贰的策划或者更多其他游戏的策划们,都是不玩游戏的,也不看论坛玩家反馈,就是天天在办公室里做设计。其实不管是天下贰或者其他任何一个游戏的策划,要想做出一个好游戏来,他唯一的办法就是每天大量的重复的测试和尝试游戏里的各种设置,我可以负责任的说,任何一个天下贰的策划,都是游戏里的高手,这个高手并不是指他因为设计了这个游戏,而是代表着他比一般玩家要更深刻的接触这个游戏,一个职业的技能,他会反复的对比和其他技能的不同,去了解它这个技能的优势和劣势。每一个天下贰的策划都有自己专攻的3到5个门派。他们会不停的反复的去对比这几个门派之间技能的数值、强弱、作用……以此作为参考依据对游戏设计提出修改的参考意见。简单一个总结来说,不断的试验,是唯一取得平衡的方法。
这次采访的上半部分暂时到这里了,随后几天将整理放出采访的下半部分,将更多的在一些细节上,为大家带来关于“策划”的精彩内容,请继续关注:)
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