《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》
2007-04-12 15:29:01
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| 网络游戏防沉迷系统7月16日正式使用 |
| 4月9日上午,新闻出版总署与***、***等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。*****音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。[详细内容] |
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4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统; 6月15日至7月15日为测试时间; 7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。 |
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| 《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名****不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围……[通知原文] |
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| 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯……[通知原文] |
| 健康游戏时间标准: |
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健康时间 |
疲劳时间 |
不健康时间 |
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1 |
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3 |
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6 |
…… |
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| 不同累计在线时间的游戏收益处理: |
| 累计在线时间 |
游戏收益 |
| 0-3小时内 |
正常 |
| 超过3小时后,5小时内 |
降为正常值的50% |
| 5小时以上 |
降为0 |
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17173报道
4月11日,新闻出版总署、***、***、信息产业部等八部委联合发布了网游防沉迷系统开发标准及实名认证方案的通知。《通知》要求所有的网络游戏运营商必须于4月15日起试行。以下是《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》原文:
《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名****不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。
一、注册系统
注册系统是指用户向运营商提交实名****后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
二、验证系统
验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名****提交***门进行验证,由***门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

认证流程示意图
三、查询系统
查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的****是否被他人使用。

查询系统示意图
注释:
1、****:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、***号码(或户口薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的****。
2、****不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、***号码有误,如***号码不完整,排列不符合规则等。
3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。
【来源:】