原型测试 让你体验游戏开发的乐趣

2007-04-11 18:15:35 神评论

对于每一个产品,其最后的功能都是为了满足用户的需求。但是在产品开发过程中偏离这一目标的情况比比皆是。以网游产品来说,我们经常可以看到玩家的抱怨——例如为什么要一直按住按键打怪?为什么还在用着老套的任务方式?甚至——为什么做成这样一点都不好玩?

单纯由策划来决定产品的发展,而不去积极地获取来自用户的意见,难免会造成这样的情况。然而当一个产品可以进行公开测试的时候,往往这个产品已经定型,无法进行根本性的改动。即便一些能改动的部分,也往往需要经过相当一段时间的开发,这段时间里,玩家不得不面对一个不那么完美的作品来消耗自己的耐心。

虽然很多游戏也会在早期进行测试。但是均是由专业测试人员进行测试,而他们并不是终端用户,所以无法真实的反馈用户对系统的意见。同时,这类游戏本身的封闭性架构决定了玩家的意见不得不因为世界观、游戏主轴、设定好的一些系统而被放弃。而且,一个公司的人力也不足以实现如此之多玩家的意见。因此,尽管是一款非常优秀的游戏,但它所能包容的玩家意见却是非常有限的。

 

为了改善这一问题,《玩酷Online》提出了新的作法——在游戏研发阶段开展原型测试。所谓原型测试,就是在产品雏形期间,就对其进行测试,发现用户需求从而能在未来予以满足。原型测试与传统的内测、公测不同的是,产品在这一阶段尚处于原型阶段,具备基本功能,未来发展方向可以做较大的改变,从而玩家的意见反馈可以被充分实现。传统意义上的测试是对系统的修补,玩家根本无法发挥主动性。而原型测试则是让玩家做主,让玩家共同参与创造一个真正优秀的产品。从而其意义远比传统测试巨大。

之所以能够采取原型测试,与玩酷自身的开放性架构是分不开的。玩酷是一个允许玩家自行定义游戏内元素和功能的游戏。因此玩家的意见实现不会因为现有系统或者游戏主题等问题被限制,相反,玩酷将最大化的将玩家的意见实现,从而逐渐形成真正贴近玩家的成熟产品。

举个例子来讲:传统的测试,就像看一幅完成的画,玩家能做的,就是说说那里画的好,哪里不好,或许能添几只白鹭一行青草,但无法做大的调整。而原型测试,展现的则是一片草原,一座山,或者一望无际的海洋。你可以自由的在上面发挥你的创意,你可以把它加工成泼墨山水,也可以把它描绘成万人冲锋的战场。可以让飞碟光临地球,也可以展现城市里隐藏的那份凄凉。如果你不会画,并没有关系,火石软件将充当你的画笔。你只要告诉我们你的想法,火石就会帮你把它在这画布上实现。

原型测试,将给你一个用自己思想影响游戏发展的机会。拥有一个把自己的想法变成现实的游戏的机会。拥有一个真正参与到游戏开发中来的机会。错过它,就会错过一个拥有属于你自己的游戏的机会。为什么还要埋头于只是体验别人的设计?赶快抓住机会,让自己成为游戏的主人吧!


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