苍天内设“随机事件”时势英雄亲身体验
凭借《传奇》系列而被国人玩家熟知的韩国著名游戏开发公司Wemade(娱美德),经数年的闭门修炼,终将于2007年全面展示他们潜心研制的累累硕果——数款风格迥异、面貌一新的网络游戏:如以三国时代为背景的大型网游《苍天》;亲临东方民间故事的冒险旅行《青燐》以及体验动物文明的《NED》等。而其中的《苍天》,这部由“传奇之父”朴冠浩亲自操刀的三国题材大型网游,更将作为此次Wemade年度大作的主打头阵。
初窥《苍天》就不难在游戏细节中感觉到其年度主打的气息:比如在职业上非常明智地舍弃了“法师”、“道士”这类不属于三国的职业;采用符合三国背景的冷兵器让玩家再次重温当年街机神作《三国志2?吞食天地》所带来的“拳拳到肉”爽快感与真实度;加入地形占领要素、攻城兵器、佣兵制度等诸多内容来展现细致入微的战略环节……而其中最令笔者期待的,就是《苍天》中的“随机事件”设定了。
所谓“三英”也是从小兵练起的,这正是《苍天》的游戏主旨之一。
首先必须承认“随机事件”这一设定非常符合三国题材游戏的韵味,最好的例子如诸葛亮用火计没烧死司马懿时说的“谋事再人,成事在天”云云。再以单机的光荣三国志为例,“天灾人祸”就是玩家占领多数城池后最不愿意碰到的“随机事件”,因为单机游戏面对的只有玩家一人,所有因“随机事件”带来的不利终究只有你一人承担。但是令人欣慰的是《苍天》是一款融入“随机事件”的网络游戏,所以在随机事件影响范围下的玩家势必会一起携手体验与天斗的其乐无穷。而这些随机事件的发生又能间接地导致各势力玩家实力的不停变化,这正是《苍天》最吸引玩家的游戏细节之一。
符实职业、真实兵器、随机事件、大型国战、史实剧情任务、武将亲密度养成、电脑音乐博览会冠军……《苍天》以充沛的制作时间汇聚的这些游戏细节是其他仓促上市的“半成品”三国网游无法企及的。可以说《苍天》将不单止是一个游戏的娱乐,更是一个人生存的道理与动力,还有一个国家对于中国四大名著之一的文化理解。就让我们一同期待这款网络三国题材大作所透射出来的丝丝光辉吧!
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