开发进程揭秘:AION不跳票 天堂3受阻
【17173 小韩 报道,转载请注明出处】
韩国名厂NCSOFT创办今年已是第十年。十周年之际NCsoft召开了记者招待会,描述了关于今后几款重要产品的计划和一些内容。
以下是韩国网络游戏门户thisisgame记者和NC公司CEO的问答。
Q:最近《AION》倍受关注,请问开发现状如何?
A:很难说一帆风顺,总有新的山一样大的问题让人头疼。这是创造和现有游戏完全不同的游戏所带来的。
Q:《AION》运营日期会不会延迟?
A:不会。最近的难题不是技术性问题。只是“新鲜感”的问题。不会有整体运营日期延迟这种事情。(Ncsoft的风格是,不跳票也要做出好游戏)

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Q:《天堂3》项目受阻,开发上有何问题?
A:计划是在《天堂3》上强调动作性,动作性指的不是电玩强调的那种,而是想创造新风格的动作。但还没找到合适的答案,所以开发暂时中断。
Q:MMORPG中目前还没有出第3篇的游戏,《天堂3》是否继承了前作的世界观?
A:《天堂3》没必要继续停留在原来的世界观里。
Q:目前为止对于《Tabula Rasa》韩国运营部分还未公开。是否不在韩国运营?
A:会在韩国运营,没理由不在韩国运营。只不过今年更注重北美/欧洲地区的运营,韩国国内则更注重《AION》的运营。
Q:据悉NC还投入到了休闲游戏事业中。
A:是的。夏天公开的新休闲游戏的开发,目前进展顺利。当然,是外部开发公司开发的游戏。NC公司目前也在开发两款休闲游戏。分别在今年夏天、秋天、明年公开的游戏都已经开发到了一定程度。
外部游戏是已经公开的《ATrix》和一款还未公开的FPS游戏。NC开发的休闲游戏为一款体育类游戏和一款竞速类游戏。计划在明年公开。
Q:听说5月公开新的统一平台,能否透露下?
A:以后《天堂》、《天堂2》和游戏网站PlayNC都可以用一个帐号去玩。
Q:最近还有有关《激战2》的消息。想知道《激战》和《激战2》的以后开发方向。
A:在韩国《激战》没取得好成绩,是因为没及时更新玩家所要的内容。《激战2》会在今年年末公开,国外希望《激战2》比前作强化RPG内容。为了确定开发方向我在下周会去美国出差。
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