停运网游复活簿 曾经的感动能延续吗?

2007-03-30 10:12:53 神评论

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文/晓庆

当官服和私服旷日持久的斗争已让业界的感官逐渐失去兴趣时,一股新生势力却早已萌芽并成蔓延之势,他们也参与到了国内网游市场的激烈竞争之中,哪怕只占据了其中微不足道的一小块市场份额,也让人无法再去回避它们。他们便是时下正暗流激涌的二次运营网游!或称之为“复活的网游”!

由于种种原因,中国网游市场兴起至今的这六年来,已有数百款网络游戏相续停止了运营,舍弃了那些一直拥护它的忠实玩家。不过,也正是因为这群忠实用户的存在,直接促成了这其中十余款网游又奇迹般的得以复活。

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  首先,让我们看一下这些年来都有哪些游戏“死而复生”。看看其中有没有你最初的网游记忆?

按开始运营时间排列:

游戏名称

开始运营时间

停止运营时间

复活时间

目前运营公司

《万王之王》

2000年7月

--

2003年

****科技发展有限公司

《龙族》

2001年7月

2004年末

2005年10月

北京泥巴潭科技

《帝国在线》

2001年底

2003 年

2006年6月

上海盎然信息技术有限公司

《新天上碑》

2002年

2003年

2005年10月28日

上海盎然信息技术有限公司

《科洛斯》

2002年4月

2006年3月31日

2006年9月6日

北京泥巴潭科技

《古龙群侠传》

2002年6月

2003年5月

2004年

智傲网络游戏集团有限公司

《精灵》

2002年6月15日

2005年8月

2006年3月

上海易当公司

《***》

2002年8月

2003年5月26日

2004年3月

北京****科技发展有限公司

《魔剑》

2002年11月

2003年12月

2006年7月

韩国ADSHARP公司开放魔剑亚洲服务器

《童话》

2003年

2005年3月

2005年7月8日

****科技发展有限公司

《永恒》

2004年9月23日

2004年12月31日

2005年5月10日

上海群皓科技网络有限公司

《永恒》

2005年5月10日

2005年9月2日

2006年5月26日

四川欢乐数码网络技术有限公司

《金庸群侠传2》

2005年

2006年3月

2006年8月28日

成都欢乐数码信息技术有限公司

《刀OL》

2005年8月

2005年12月

2006年4月

世界都有限公司

《不灭传说》/《**》

2001年11月

2003年2月

2004年2月

深圳启置诚实业有限公司

《遗忘传说》/《王者归来》

2002年6月

2003年8月

2004年6月

北京奥兹科技有限公司


  上述游戏中,许多款都是当年某一类型网游先行者,但同时也注定了他们多舛的命运。

什么样的网游值得复活

《万王之王》自不必多说,作为中国第一款正式运营的网游,是他真正启动了国内网络游戏市场,意义非凡。但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,许多玩家难以及时买到万王的月卡,极大限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。

《精灵》作为做中国最早的3D网络游戏,他带来了强大的视觉冲击,其精细的画面让许多玩家赞叹不已,可惜由于游戏本身的问题导致了它生命的迅速衰竭。

还有《魔剑》,传承了欧美游戏的特点,画面震撼,操作复杂,注重团队配合,培养起了中国最早的工会。但这些先进的理念在当时都不符合中国玩家的游戏习惯,《魔剑》也于2003年年底停止了运营。

除此之外,像《龙族》、《红月》、《千年》这些当年火爆一时的经典网游,也同样挡不住岁月的风霜,逃不过被市场最终淘汰的残酷命运。


魔剑
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这些网游你还记得吗?



那些经典不会被遗忘

但是,经典或许会消逝,但是却不会被喜爱它的玩家所遗忘。从2004年起,这些在市面上业已消逝的网游,又奇迹般的开始回流,被重新包装后上市。《万王之王》、《精灵复兴》、《新龙族》、《魔剑》等当年有口皆碑的游戏相继进入大家的视线,而这些游戏的老玩家们也迅速的聚集其中。
   
  以上是17173去年有关“复活”游戏的一款调查,由调查表不难看出,对于《龙族》、《精灵》之类的大作,依旧有许多玩家在默默地支持,相信他们也是游戏“重获新生”后的主力军。

二次运营公司参差不齐
   
  愿意在一款曾经失败的项目上再次投入,需要非常大的勇气。从列表上来看,接手复活游戏的公司在业界几乎都没有任何名气。可能由于“复活”一款游戏的成本较低,我们在列表1中可以看到,有的公司甚至同时复活了2款甚至3款游戏。

而这些代理公司中,有的原先是从事网络游戏推广和销售的渠道公司;有的是从事科技设备方面的公司;有的是IT周边企业;甚至还有当年私服的运营者在赚到钱后又“洗新革面”窜到了前台。可以看出,这些公司大多没有网络游戏的相关运营经验,并且这些公司成立时间相对较短,在广告、推广方面的投入也不大,所以很少能在一些知名的游戏网站看到他们的广告,而上述因素都直接影响到了这些网游二次运营的质量和成绩。

例如《***》、《万王之王》、《龙族》等游戏在二次运营后,普遍出现服务不稳定,有的甚至出现过长时间无法登陆服务器的情况,诸如此类都充分说明了这公司在游戏运营上的业余。不得不让人普遍对“复活”游戏的生命力表示怀疑。

“复活之路”依旧坎坷

由于营销费用投入不多,运营公司经验不足等因素,这些“复活”游戏的复兴之路依旧十分坎坷。

如复活后的《新天上碑》,最高同时在线也未达到两千,从网游运营的正常角度来看,这个成绩可以说是十分惨淡。但作为一款二手产品,其版权转手代理金、分成金、市场宣传的成本投入都相对低廉很多,所以,这些运营公司究竟赚不赚得到钱?能赚多少钱,外界也不得而知。

而有一款01年就面世,一年多后宣布停止运营的网游——《不灭传说》,却在04年由深圳一家IDC企业再次激活,并更名为《**》。但这款游戏在复活之后的最高在线人数却一度还突破了5000人,直追当初《不灭传说》七千人的最高在线峰值。究其原因,据传是代理公司将市场宣传推广外包给了上海一家经验丰富的广告公司。

曾经的感动还能延续吗?

曾经的那些网游记忆总是美好的,相信每个玩家心中都有一款是自己最爱的、一款其后的任何网游也取代不了的绝对经典。但有时候,我们更愿意在记忆中去缅怀曾经的那份感动,却不愿意再去真正触碰他,因为我们不想这段美妙的记忆受到丝毫的损伤。况且,用我们现在的眼界和心境再去审视那些陈年的旧影,对于网游来说未免太过苛求。

生老病死是自然规律,网游也不能例外!因此,网游“复活之路”是否值得提倡?又该如何延续?都是应值得深入探讨的问题,就留给所有热爱游戏的人去思考吧!

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