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专访繁星工作室 《纵横时空》揭开面纱

2007-03-23 12:17:48 神评论

17173 记者 风贼报道

07年初,一款全新的国产网络游戏《纵横时空》悄悄崭露头角,该游戏目前仍在制作中,且完全没有大量的对外宣传,但已经引起一些玩家的关注。今天就让我们走进开发团队,去看看这款神秘的游戏究竟有什么特色。接受我们访问的是该开发团队繁星工作室的负责人、北京卓智时代科技有限公司开发一队的队长万晓峰先生。

17173记者:请问繁星工作室是什么时候组建的呢?是一个多少人的团队?
  万晓峰:04年12月组建,目前接近50人的中型团队,目前都属于北京卓智时代科技有限公司开发一队。

 17173记者:目前《纵横时空》游戏开发到什么程度了?
  万晓峰:目前开发进度已接近80%,主要还有一些相关的功能和网络测试工作,并将工作重心放在游戏系统的稳定上,毕竟很多游戏是因为BUG和外挂导致失败,我们在这方面非常的重视,至少要在技术上把这种可能性降低到最小。

17173记者:目前网上关于游戏的介绍很少,能介绍下游戏的特色吗?
  万晓峰: 《纵横时空》是一款完全由国内自主研发的网络游戏,包括游戏引擎,因此在游戏特色方面可说数不胜数,很多新的系统被加入进来,即使是玩家已经熟知的一些系统,也会让玩家有全新的感觉。下面简单的只是众多特色中的一小部分,还有很多包括玩家熟悉的聊天系统、组队方式,情侣系统等等都有你意想不到的改变!

17173记者:这款游戏的最初开发理念是什么?你们希望这是一款怎样的游戏?
  万晓峰:最初的开发理念是希望让玩家体验中国原创的多线进程式网游,也想向玩家证实国内的开发团队同样具备研发出优秀作品的能力,我们希望玩家通过这个游戏背景及功能表现的折射,能够了解一些古代技术,社会环境,交流方式等等的端倪,带给玩家一种感性的认识,引导他们对古代东方文明的一些兴趣。

17173记者:据说游戏引擎是完全国产制造,能介绍一下吗?
  万晓峰:纵横时空所用的引擎是完全由我们开发团队自主研发的产品。具体特点体现在以下几方面:1、高效的图形实时渲染;2支持静动阴影贴图,改良的动态shadowmap阴影光照;3、实时的水面反射和屏幕柔和;4、支持带皮肤信息的骨骼动画;5、支持多线程动态资源的加载;6、高效的多边形碰撞系统。

17173记者:这款游戏大约什么时间能与玩家见面?
  万晓峰:这个还需要看后期测试的情况,应该很快会对外推出内测的版本,也希望玩家继续关注这款完全由国内开发制作的大型3D网络游戏《纵横时空》,一定会带给大家一份惊喜!

采访到这里就先告一段落了,非常感谢万晓峰先生来来的新游戏资料,在后续的采访报道中,记者将为大家带来关于这款游戏的更多消息。请继续关注17173为您带来的最新报道。



游戏场景之祭牙镇

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