网禅中韩合作开发 与中国网游共同发展
《奇迹》!中国的玩家无人不晓,在中国网游第一次创造了30万人在线的奇迹!网禅(WEBZEN)也因此为广大玩家所熟知。
网禅(WEBZEN)是韩国顶尖的游戏开发及运营全球化公司。2001年处女作《奇迹》将网络游戏事业推向了一个新的高峰,收费仅两个月就在中国和东南亚地区创造了同时在线30万人的“MU风暴”,作为“数码韩流”的主流至今名声显赫!延续所创造的辉煌,网禅公司(WEBZEN)在积极准备多种类型、丰富多样的游戏,如《奇迹世界SUN》、《一骑当千》、《Huxley》、《Project Wiki》、《Parfait Station》等。
其中以三国历史为背景的《一骑当千》在中国本土的中韩合作开发尤为引起中国玩家的注目。《一骑当千》是网禅公司(WEBZEN)实施全球化策略,在中国本土化制作的第一款即时策略性FULL 3D MMORPG游戏。为了更完美的创作《一骑当千》,带给中国玩家真实地呈现三国历史的游戏,网禅(WEBZEN)公司在中国设立了游戏研发中心,将韩国多年开发技术与中国优秀游戏开发人员的开发理念相结合,共同开发《一骑当千》。
作网禅(WEBZEN)专门为中国玩家度身打造的一款游戏,之所以决定《一骑当千》在中国本土开发,是在开发前期在韩国寻找相关三国历史资料时,发现可参考的材料很少,并且对中国深厚的文化底蕴,只有中国研发人员才最为了解。所以开发以中国三国史为题材的《一骑当千》,在中国与中国研发人员共同开发才会是一款真正的三国游戏。《一骑当千》在很多方面都创造了开发史上“第一”:
一,首款中韩研发人员在中国本土进行开发的游戏;
二,首款FULL 3D MMORPG 游戏;
三,首款角色扮演与策略性要素相结合的游戏。
游戏中最大的亮点是单机版中爽快的1对多战斗与需要策略性的即时攻城战系统。
1对多战斗体现的是玩家在杀怪时的打斗爽快感,策略性即时攻城战系统,即,将RTS要素巧妙地结合在MMORPG游戏中。玩家随着角色的成长,加入义军占领城池,达到天下统一的最终目标。攻城战不仅是实时进行,玩家还要运用各种战略、策略攻打其他城池、同时还要守住自己的城池。扩张势力上要不断招贤纳士、吸引出色的人才加入自己的义军共同完成统一大业。
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在《一骑当千》的开发过程中,中韩研发人员互相切磋,力求打造属于国人真正的三国类网游。《一骑当千》的制作完成度日渐成熟,也带动了不少中国游戏制作者的创作才华,网禅中国凭借着打造最适合中国玩家游戏理念的同时,也为中韩研发人员提供了一个良好的互相了解、学习的机会。
在中国网游不断发展的2007年,期待网禅中国研发的《一骑当千》在中国再创奇迹!
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