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图:韩国网游新作强捧“个人英雄主义”

2007-03-16 15:41:41 神评论

不是不能在电脑屏幕前舞大刀耍个人英雄主义,而是需要添加一种装饰,比如:在****的军营要塞中布置一堆武装到牙齿的粗鲁兄贵,然后让这堆人口密度如同罐装沙丁鱼般的敌意NPC在个人的刀光剑影中惊慌失措,最后被你一个不落地痛快轰杀……这就是规矩:耍个人英雄主义可以,但一定要面对数量大于你数倍的敌人。这样的轰杀犯才是英雄,这样的个人英雄主义才有够深度。


全都给我华丽的吹飞啊!!!

过瘾吗?不用忍着,大声笑吧。因为,这是你的自由。而让你大呼过瘾,便是韩国知名网游开发商Wemade
  (唯美德)历时五年完成的次世代三国大作《苍天》在2007年的游戏职责。


好身手的二爷是敌是友呢?

五年,在过去的五年时间里,或许你在游戏世界中过得并不如意,可能是因为你的抱负得不到很好的施展,可能你会在电闪雷鸣的黑夜爬上楼顶大吼:“他日若得凌云志,敢笑黄巢不丈夫!”但只要你对三国的纷争岁月有着醇香般的怀念,只要你想在那个英杰备出的年代里尽情挥洒你的豪情壮志,那大可以从楼顶上爬下俩,打开电脑,进入《苍天》那爽快无比的三国世界。


既然是三国,那策略地图必少不得。

五年,虽然是一只手的手指就能掐算出的数字,但是相信身为《苍天》策划设计的传奇之父Park(朴冠浩)也不可能将这五年来沉淀了传奇系列游戏优秀的系统和经验且获得2007年1月22日法国 “电脑音乐博览会”大奖的《苍天》真的交给平时只晓得抓着鼠标的手(笑)。

华雄,好消息是在《苍天》里你不一定是关羽斩的,坏消息是在《苍天》里你是被玩家斩的。

没错,历时五年的三国大作《苍天》允许你尽情挥洒过去游戏中不足以释放的豪情壮志,与曹孟德煮酒论英雄,与周美郎一同摆兵布阵,与刘皇叔一起痛哭流涕……在你的屏幕前,是一幅长长的三国画卷,淋漓畅快的轰杀画面也好,决胜千里的运筹帷幄也好,甚至那已被世人认可的人游戏音乐也好,都是次要;在《苍天》的世界中回味三国如水墨画般的那份悠然风韵,以及沁人心扉的墨香,才是你真正想要的,不是么?



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