《大话战国》七国大乱斗,暴力变爆笑
2007-03-14 13:41:18
神评论
到目前为止,好像基本上所有标准的网络游戏都会或多或少地体现战斗,这是保守的说法,事实上,战斗往往是一个游戏最终落实的核心内容。即使是《大话战国》这样Q的游戏,战斗也是不可避免的内容。
和一些回合制的Q版网游不同,《大话战国》的即时动作战斗是游戏的一个标志。作为一款格调轻松、画面古典的游戏,战斗体现出的往往不是惨烈,而是活泼。《大话战国》中经常会发生一些冲突,小到一个人的SOLO,大到帮会之间的火拼,频繁的战斗还真是复合那段动荡的历史。但是,看着这些大头短腿还带着各色宠物的觉得来回忙活,真是感觉不出什么战争的沉重,两个人对决的肃杀气氛可能会被一个突然浮现在屏幕上的搞怪表情踢到十万八千里外。
虽然《大话战国》的战斗总是伴随噗哧一乐,但并不表示这个游戏的战斗系统不严谨。游戏采用第三人称视角操控游戏中的人物,视角默认在45°顶视角上,这是经过实践检验的标准战斗角度,方便玩家操作角色和观察环境。组队战斗的设计不是让战力简单相加,角色之间的配合可以产生明显的滋长效应。就像现实中一样,个人的斗殴永远都不是主流,《大话战国》中资源争夺和城市攻防都是依靠大规模战争来实现的,个人再厉害,当面对战场上万千铁骑时一样无所作为,这样的道理无论是历史还是游戏中都是一样的。
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