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足球网游将导入国际足联标准技术统计

2007-03-13 14:34:07 神评论

近年来,在不少足球比赛的转播中都加入了对足球运动员及球队一系列比赛数据的统计,这不仅使足球运动更为直观,也让世人更容易理解足球的魅力之所在。

近期,由日本东星软件研发,上海天纵软件代理的Q版足球网络游戏《***(专题 截图 搜狗)》已正式启动内测,这款将真实的竞技足球与恶搞的游戏旋律相结合的足球游戏在内测之初便受到了不少国内游戏玩家的喜爱,这其中包括很多足球游戏爱好者,当然也包括很多足球门外汉。

据悉,东星软件为使《***》成为更加接近真实的足球规则,已考虑将在下一个版本中导入标准国际足联球员技术统计系统。目前在《***》中已经加入了个人单场的进球、传球、冲撞次数、助攻次数、抢断次数等数据的统计,以及个人历史的获胜场次和获胜概率,用以判定玩家在游戏过程中所体现出的综合实力。

而在接下来的版本中,东星软件还将为《***》的玩家增加个人单场及历史的射门成功率、传球成功率、抢断成功率的数据统计。

射门成功率

进球数与射门次数的比例,在现实的足球比赛中,这一比例越高则表明其越具备射手王的气质,如曾经叱咤足坛一时的阿根廷射手巴蒂斯图塔和现在被许多足球迷喜爱的乌克兰名将舍甫琴科,他们的射门成功率都在20%以上。  

传球成功率

传球成功次数与传球次数的比例,球队中场发动机的好坏一直是现代足球决定胜负的关键,极具威胁的传球往往能起到绝杀的作用,所以在《***》中传球成功率越高,也代表着玩家越具备传球大师的美誉。 

抢断成功率

抢断成功与抢断次数的比例,一只优秀的球队,单单拥有大师级的射手与进攻组织者是不够的,熟话说:要想赢球,必须保证不失球。所以防守型选手的抢断成功率也是决定球赛获胜的重要因素之一,通常来说一名钢铁后卫总能靠自己的抢断令对手恼羞成怒。

上一系列的国际足联球员技术统计数据的导入,不仅可以使玩家间的对抗更加精彩,更重要的是,让《***》更接近于现代足球特有的球员技术统计,使得玩家在比赛之初就能身临其境,体验到现实中足球运动所具备的特有元素。另外这一技术还能使玩家之间的综合实力有一个直观的体现,让玩家在挑选队友及选择对手时有更多的导向性,从而上演更多势均力敌的大战,毕竟强弱悬殊的比赛,远没有强强对话来的精彩。

可以看出,《***》虽作为Q版休闲足球游戏,但东星软件一直致力于将玩家在游戏中的对抗表现的更加真实、更加精彩。这不仅体现在游戏中很多拟真的细节,还体现在该款游戏对玩家在比赛与游戏的同时,各种不同数据的统计,使其更加接近真实足球游戏,成为网络足球游戏之典范!



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