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闹事玩家被拘 摩力游再发严打外挂声明

2007-03-09 15:49:59 神评论

摩力游:封禁十二万违规帐号,闹事玩家已被拘捕

2007年3月5日,摩力游率先积极响应五部委的政策和号召一次性冻结封停旗下产品《惊天动地》12万的违规外挂账号。采用了多重技术防外挂机制、GM全天24小时在线监控、后台异常情况追踪、对使用和传播外挂者一律永久封号等强硬打击措施。

而这些举动也引起了玩家的反弹情绪,外挂违规玩家在有心人的煽动下,开始一些过激行为。而在公安机关及网监处的帮助下,我们也很圆满地解决这些问题,并拘捕了6名带头闹事破坏治安的玩家,其中李××、刘×、黄××3名情节严重的已经进入司法程序。

摩力游从实际行动上响应五部委的号召,对外挂私服进行彻底打击,为了网络游戏产业在中国能更好的发展,摩力游付出了相当大的代价。而壮士断腕般封禁了这十二万帐号,该案例也将成为中国网络游戏史上的第一个与政府政策如此紧密结合的经典案例,其经验与教训也能让同行业者得到一定程度的助益。

我们坚信,给游戏世界一个干净的环境是大家所希望见到的。摩力游将持续打击非法外挂,给玩家一个公平、干净的环境!

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玩家举报外挂
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外挂:行业之痛

网络游戏在如今的中国人口中占据了相当大的娱乐比重。接踵而来的就是网络游戏运营商也不失时机的发挥自身优势,推出各式各样的网游产品,在给广大玩家带来丰富多彩视听享受外赚足了金钱。

据行业统计,国内现在处于测试期和运营期的网络游戏高达二百多款,从竞技类到角色扮演类,从休闲类到战争类,玩家可以根据喜好自行选择喜欢的游戏类型。在市场竞争俞燃俞烈的同时,一款新游戏从发布到结束,其正常的运营周期也就是三年左右,由于在游戏运营期需要高额的投入,比如开发投入、服务器租赁投入、带宽租用投入、铺天盖地的市场宣传活动等,如果在正式运营后在线的游戏玩家不能达到一定比重,游戏运营商是无法取得相应的市场回报的,所以如何提高网络游戏的运营生命周期和争取更多的游戏玩家资源也就成为众多运营商所头痛的问题。而在诸多影响游戏运营生命周期的因素中,外挂给游戏运营商带来的困惑和矛盾也是最为突出的问题。

外挂不同于计算机病毒,他是部分玩家希望使用的软件产品,即使没有办法直接下载得到,他也会想尽办法通过其他途径得到并使用,一些不法分子利用玩家这种心理,制作了一些木马程序,同外挂软件捆绑在一起诱导玩家使用,只要玩家运行了外挂程序,并且登陆进入游戏,那么玩家的游戏帐号和密码就会被木马通过email或其他的网络通讯方式发送给木马的制作者以达到盗号的目的。虽然目前虚拟物品和游戏帐号还没有正式立法被规定成为个人的私有财产,但是毕竟这些虚拟物品和帐号是玩家付出了一定的时间和金钱,通过自己的努力得到的,对于玩家来说,它是一种精神投资,是自己的个人财富,同样属于个人资产。帐号被盗后,往往这些物品会被盗号者获取并销售,转化为非法收入,严重损害了原玩家的合法权益,而且,盗号这种行为对于游戏的运营商来说,没有完善的处理和辨别手段,往往造成用户的流失,同时也给运营公司带来了负面的影响,损害了运营公司的形象。

玩家数量的下滑、运营收入的下降、玩家不绝于耳的骂声,都与外挂泛滥有着莫大的关系。有些游戏外挂竟有四五十款,而使用外挂的玩家比例也超过50%。向公安局网监处报案因没有充分依据而无法处理,游戏行业与清醒的玩家都在担忧品质优秀的游戏会因此而提前结束它的生命周期,也担心一个蓬勃发展的网游产业会因害群之马而停滞不前。

反外挂:是政府、行业与玩家联合的共同战争

反外挂要从国家法律打击、厂商技术维护、玩家自律做起,甚至还需要安全厂商一起配合。虽然整个网游市场要想让国内网络游戏完全杜绝外挂还需要很长一段时间,但是从目前看来,国内网游市场反外挂的行动日益高涨,维护国内网络游戏市场良性发展的呼声不断。从去年开始,**对外挂以及私服现象进行了一系列的封杀、打击行动,近期《惊天动地》的反外挂事件正是表明了绝不向任何形式的外挂低头,坚决维护广大玩家的根本利益。

外挂问题引起了政府、厂商的广泛关注和高度重视,一股新的反外挂大联盟正在逐渐成形,各种反外挂的措施也正在被制订和实施。

“网游环保,同业有责”。除摩力游外,更多网路游戏运营厂商也将陆续加入到积极配合打击私服外挂的战役中来,共同保障整个产业的健康发展。由于目前中国对网游打击只是援引著作权法、计算机软件保护条例等相关法条,其中对私服外挂没有定义,无法在法律上清晰界定,造成取证上的困难,影响公安机关等部门执法打击的积极性,所以对私服外挂提供者、制作者只能是查没设备、罚款,尚无一起判刑案例。但正是摩力游的《惊天动地》封堵外挂动作,使得游戏厂商和政府执法部门真正联起手来,为解决外挂案件积累了经验。

相关资料:

政府五部委联手:要像打击毒品犯罪般打击私服外挂

中国新闻出版总署、信息产业部、国家工商总局、国家版权局和全国“扫黄”办,已在全国联合开展打击“私服”、“外挂”专项治理行动,全面清查从事“私服”、“外挂”违法活动的网站、企业和个人,维护网络游戏出版、运营机构和消费者的合法权益。

具体的规则涉及到2003年12月18日新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室联合发布了《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》;2004年4月国家版权局发布的国权办[2004]19号《关于网吧下载提供“外挂”是否承担法律责任的意见》;以及《关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释》等。在国家政策方针的辅助指导下,各游戏厂商也认识到外挂对自己本身带来的危害,从各个方面开始打击外挂。

网络游戏市场因外挂这个不和谐的因素而变得危机重重。随着网络游戏市场的快速发展,也从原来的个人行为变成了今天某些人的生财之道。外挂正在逐渐演变成一种商业行为,正在逐渐形成一个产业联盟。外挂运营的潜在群体也在迅速扩大,可以毫不夸张地说:“一条畸形产业链正在逐渐形成”。

国家开始大力支持游戏产业的发展,打击外挂私服也成了扶植游戏产业的重要举措,发布了关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知,此次行动取得了良好的效果,一些知名的外挂开发商和个人纷纷停止了外挂的更新工作。但与此同时,也有一些外挂开发商和个人在利益的驱使下转入了地下开发更新方式,甚至在国外租用服务器空间提供外挂下载,给治理工作带来了巨大困难。此外,有些外挂制作者将外挂直接向网吧销售,推出了专门的网吧版本,锁定网吧IP地址,直接提供给用户使用,从网吧老板那里收费,再由网吧老板推荐给用户使用,这种方式隐秘性更好,打击难度更大,更加提高了获取外挂样本和分析外挂从而防治外挂的难度。

国家新闻出版总署曾说,网络游戏出版是出版产业发展的新领域,正在呈现快速上升趋势。但“私服”、“外挂”非法活动的普遍存在,给这个新兴产业带来威胁。一款网络游戏的开发成本过千万元,“私服”、“外挂”的破坏对合法企业而言,轻者亏损,重者倒闭,严重伤害民族文化产业的生产力和民族创新精神。

版权局明确表示外挂已经被政府定性为扫黄打非活动中的非法出版物之列,属于严打范围,但大家也表示在外挂的发现和治理上目前的技术手段和法律依据存在缺陷,无法做出准确及时的判断,所以在依法治理上存在很多困难。外挂泛滥不但是游戏运营商头痛的问题也是政府相关部门关注的焦点。

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