电子竞技中的真实要求
这里要说的电子竞技,不是我们所见到的常规理论性的定义,而是以我们玩家的基本了解去概括的一个意思。其实,所谓竞技,就是两人之间为了身体某项机能的提高,而进行的对抗。那么大家通过这点就会联想到,足球运动,其实就是锻炼自己的控球能力。但电子竞技我们要做的是什么?踢的好不见得可以练好控球,而FIFA高手,也很可能踢不了真球。反而,游戏中好多BUG不真实的表现,将一般难度很大的倒勾或冲顶都设计的只需一个时机或一个按键就可完成,而且动作还会那么的漂亮。在这个时候,我们是不是该回忆一下真实的赛场呢?
当然,是有不少玩家发现了这一点,所以,他们开始从FIFA转向了实况,因为他们知道,不够真实的游戏,很可能被以后成熟的电竞规则所淘汰。
其实,越来越多的厂家,尤其是电子竞技的发达国家,已经明白了这一点。《特种部队》的出现就是一个很好的例子。韩国是一个对版权要求很严格的国家,按照韩国的法律规定,网吧安装游戏软件,都必须安装正版。而CS风靡一时的时候,韩国网吧老板们,却支付不起那全套的正版安装费用。
而这时,韩国DragonFly公司为了缓解这个问题,独立开发了《特种部队》。从而成为了CS在韩国的替代品。而在实际操作中却发现,它不光是作为替代那么简单,游戏中,所有的武器反应与后坐力,都要比CS的考究很多,而在枪械的转换,上膛等简单动作上,也在时间差上做到了更为拟真的处理。简单的一个体会,相信老玩家们都有感受,那就是CS中狙击与手枪切换,或与雷切换会大大缩短狙击的后坐力,从而稳定瞄准仪。而在《特种部队》中,这已经是不可能的事了。那么这样的情况,《特种部队》是不是自讨没趣呢?
其实问问实况是不是因为多了个回罚就吸引玩家是一个道理。《特种部队》目前在国内已经开始内测,而参与的战队与玩家几乎都是以万人的数量在增加。我想这一批的玩家都是有远见的。细想一下,中国的盗版让每个人都可以进行CS的训练。而韩国要训练一名队员的成本要比中国高几十倍。那么这样的情况下,输掉电竞中的比赛,对韩国俱乐部而言也是很大的损失,起码人家一名队员要进行训练,而国内几乎是全国海选都不会缺了人。而韩国又是大赛的主办方,当有朝一日,韩国以游戏真实性与平衡性将《特种部队》推向正规比赛项目的时候,我们的玩家难道还沉静在CS那失真的拟真环境中吗?
《特种部队》是一款FPS游戏,同样也是一款可竞技项目。由以上分析可以看出,其成为WCG项目大有可能,而国人玩家也不要落后,不要因为其真实的操作表现而对其畏惧。毕竟,在电子竞技的高度上,FPS讲究的是枪械掌握,而不是快捷键的熟练度。
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