《童年OL》目标锁定“大话”与“梦幻”
网游更新换代速度的加快,导致行业格局的频频洗牌已是有目共睹的事实。06年网易凭借《大话西游》和《梦幻西游》的运营业绩超越九城,取代盛大成为行业领头羊,让业内一致看到了新生力量对网游市场格局的巨大影响力。
然而,已过了黄金时期的《大话西游》和《梦幻西游》在一系列新生游戏的冲击下,从去年下半年开始逐渐走起了下坡路,两款同一类型的游戏流失的用户群体必然会引来多家运营商的垂涎。以《征途》为代表的2D游戏在去年以免费模式和疯狂的炒作聚敛了一大批玩家。而到了07年,谁有能力去新的领域争夺,又如何去争夺这批玩家,成了新年之后的一大悬念。
在外界看来,要想有能力去争夺这批挑剔的玩家,就必需在质上有大的飞跃,或者有令人耳目一新的亮点。但是,新生代网游是否能够完全具备这些要素呢?近日,默默无闻的网游开发商杭州海之童正式对外宣布其全新3D作品《童年Online》,虽然海之童并未对这款产品做过多的介绍,不过无论是界面,还是系统,都有与“西游”产品相似的地方,更有业内人士表示,海之童的这款产品的目标就是对准了“大话”和“梦幻”。
尽管这个大胆的竞争策略引起了业内人士的质疑,但是海之童的研发人员对此却是信心满满。据海之童《童年》相关负责人透露,《童年》不管是在题材,还是游戏的内容设定,都有十足的信心超越网易这两款“西游”产品。
《童年》在题材上拥有很多创举。以每个人都曾经经历过童年直接切入主题,所有的内容设定均围绕这一主题展开。拖布等家用品取代了刀剑;小昆虫,动物取代了已经其它网游中已经没有任何新意的怪异宠物;童年趣事和小伙伴的游戏取代了没完没了的副本和打怪……这些创举所构造出来的就是一个充满了童趣的游戏世界,一个每个人心目中都在怀念甚至仍在向往的世界!
把生活中的寻常事都变得生动有趣,正是《童年》宣称它有能力从“大话”和“梦幻”的游戏群体中赢得支持的法宝。拖布就是你的武器,铁锅就是你的盾牌。手中的冰棍和你那跑掉到天涯海角的歌声都是你制胜的武器。这一系列改革可以说完全颠覆了现在网游的装备设定,将寻常的生活用具,你随处可见的小东西都变成了游戏的娱乐元素。
然而,这些要素真的可以击败“大话”和“梦幻”吗?尤其是在如何让玩惯了2D的玩家去玩3D的《童年》!
对此,《童年》负责人表现得非常乐观。他说,从之前在几次动漫节的参展上,《童年》已经得到了一致的好评。并且获得了澳大丽亚以及日本厂商的关注,而2D玩家最关心的从2D到3D的视角习惯障碍,和眩晕障碍都已经在《童年》中被克服了。因为《童年》的3D引擎完全由海之童自主开发,在平面效果上相比过去的原创3D游戏有了长足的进步。2D网游玩家最恐惧的3D眩晕效果在此引擎下不会再出现,不喜欢360度旋转视角的玩家还可以自己锁定视角。《童年》就是要让2D玩家在毫无门槛的情况下轻松通过《童年》进入更加好玩的3D游戏世界,童年,是每个人都有资格享受的人生最美好的时光!
依靠这些创造性的新设计,《童年》的确有了叫板“大话”和“梦幻”的资本。然而,要挖网易的墙角也并非易事。海之童的玩家争夺锁定了“大话”和“梦幻”,是否是《童年》的一厢情愿,还要看网易的玩家是否买《童年》的帐了!
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